Duréede vie 17/20 Comptez une moyenne de 8 à 10 heures pour terminer le jeu une premiÚre fois, prÚs de 15 en mode Delta, tout en gardant à lŽesprit quŽil possÚde un excellent potentiel de
Vers un nouveau supportIl est des sĂ©ries que l'on ne prĂ©sente plus tellement le temps les a inscrites dans l'imaginaire collectif. Derrick pour les insomniaques les plus acharnĂ©s, Columbo pour les mĂ©nagĂšres de moins de 50 ans, 24H pour citadins actifs en manque d'adrĂ©naline, Harry Potter pour les enfants amoureux d'univers magiques ou encore Oui-Oui pour les plus petits. Si les frontiĂšres de Ratchet et Clank n'ont jamais dĂ©passĂ© le seuil du jeu vidĂ©o, il est indĂ©niable qu'au sein de ce microcosme il s'est taillĂ© une solide rĂ©putation au moins Ă©quivalente Ă celles des sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es prĂ©citĂ©es. A l'instar des Crash Bandicoot, Spyro le dragon ou autres Jack and Dexter, Ratchet et Clank ont contribuĂ© a faire apprĂ©cier les jeux de plateforme en 3D Ă toute une gĂ©nĂ©ration de joueurs qui ne connaissaient jusqu'alors que les vieux jeux en 2D ou pseudo 3D. La nouveautĂ© ou spĂ©cificitĂ© de la sĂ©rie objet de notre test Ă©tait alors l'interaction entre deux personnages qui pouvaient s'aider l'un l'autre et l'utilisation d'armes de destruction vraiment trĂšs massive. En outre, comme la plupart de leurs comparses des autres sĂ©ries, Ratchet et Clank ont constituĂ© un duo comique digne des Pierre Richard- GĂ©rard Depardieu, Jean RĂ©no- Christian Clavier ou bien encore BenoĂźt Poelvoorde- GĂ©rard Lanvin dans un passĂ© plus rĂ©cent. Tels Ă©taient les ingrĂ©dients du succĂšs mĂ©ritĂ© des prĂ©cĂ©dents opus. C'est donc dans l'espoir de retrouver tout ceci ainsi qu'une petite dose de nouveautĂ© que nous avons dĂ©couvert ce titre sortant dans l'hexagone le 21 un roman d'amitiĂ©...Le soleil, la plage, un transat, la mer... Ratchet et Clank, aprĂšs de nombreuses aventures et tout autant de preuves de bravoure, savourent enfin un repos bien mĂ©ritĂ©. La vie de sauveur de l'univers n'est pas de tout repos et on les comprend bien ! Mais bon, le propre de l'existence de ces sauveurs est qu'il y a toujours un chat Ă sauver d'une chute de son sequoĂŻa, une mamie Ă faire traverser le pĂ©riphĂ©rique aux heures de pointe ou Paris Hilton Ă sauver de la noyade... dans l'ocĂ©an d'articles de la presse people qui la concerne. Ouaip, bah c'est pas drĂŽle et on aimerait pas ĂȘtre Ă leur place ! Mais voila, il va falloir s'y mettre Ă leur place ou tout du moins les aider Ă mener une nouvelle quĂȘte, oĂč le bien nous forcĂ©ment! va affronter le mal les autres tout aussi forcĂ©ment et dans un rĂ©flexe limite xĂ©nophobe..., les gentils s'opposer aux mĂ©chants, les vertueux aux vicelards... Vous l'aurez compris, le scĂ©nario emprunte aux poncifs habituels ses Ă©lĂ©ments d'articulation les plus Ă©vidents. Il est donc question ici d'un enlĂšvement d'une petite fille, Luna, alors qu'elle prenait des photos de nos deux hĂ©ros en pleine action pour un reportage scolaire une future chroniqueuse de la littĂ©rature fĂ©minine hebdo/mensuelle sans doute ! qui entraine nos boule et bill de l'espace dans une enquĂȘte intersidĂ©rale Ă la recherche de la gamine mais aussi des technomites, gĂ©nies du passĂ© ou les parents de Qwark qui avaient surement fuis Ă la vue de leur rejeton inĂ©narrable. Si j'avais un marteau...et un robot !Comme Ă l'accoutumĂ©e, nos deux hĂ©ros ne se dĂ©placent jamais sans leur Lacerator, leur Tracer Laser ou bien encore leur Plasma Gun. C'est que les banlieues intergalactiques ne sont plus aussi sures que par le passĂ© et que KĂ€rcher ou pas, va falloir y aller et pas compter sur la police de l'espace pour nous encadrer. En parlant de KĂ€rcher, on trouve dans cette liste d'"armes" un pistolet Ă eau qui a pour mĂ©rite de mettre Ă notre disposition des plantes aux vertues... inhabituelles. En effet, en arrosant la "techno-terre" vous ferez pousser une Ă©chelle façon "Jack et le harricot magique" ou encore un bulbe lance-explosifs. Par ailleurs Ratchet dispose de plusieurs gadget au premier rang duquel se trouve bien Ă©videmment Clank, qui permet de parcourir des lieux inaccessibles de par leur Ă©troitesse, mais bien d'autres outils tout aussi utiles qu'improbables. Vous avez donc droit au PDA de l'espace au polarizer ou encore au bien nommĂ© sprout-o-matic. Au delĂ de tout ceci, reste les Ă©lĂ©ments essentiels Ă votre progression que sont vos armures qui possĂšdent leur propre spĂ©cificitĂ© et votre clĂ© de 12 qui ouvre a peu prĂšs tout, surtout le crane des pĂŽvres mutants qui vous font face. NĂ©anmoins, Ă l'heure de dĂ©terminer l'Ă©lĂ©ment majeur de votre progression, il est indĂ©niable que celui ci soit votre dextĂ©ritĂ©. Car la maniabilitĂ© de l'ensemble reste un poil moyen. En effet, il vous faut gĂ©rer le stick analogique pour dĂ©placer Ratchet ou Clank, la croix directionnel pour passer en mode latĂ©ral qui permet la visĂ©e d'ennemis et l'esquive des projectiles et la visĂ©e prĂ©cise qui s'enclenche par une pression du bouton Start. Ajoutez Ă cela un jeu de camĂ©ra Ă maitriser par les boutons L et R et vous comprendrez pourquoi le dĂ©but de l'aventure est trĂšs ...facile! Car si la maniabilitĂ© n'est pas une Ă©vidence, les programmeurs ont eu la bonne idĂ©e de laisser au joueur le temps de la dĂ©couverte pour fourbir ses armes sur des monstres coopĂ©ratifs, du moins au dĂ©but. Ratchet et Clank mettent l'ambianceL'ambiance, quant Ă elle, est typique de la sĂ©rie et dĂ©veloppĂ© par High Impact Games pour cette opus. MĂȘlant subtilement le tragique, sauver le monde et une petite fille collante, au comique Ratchet le fainĂ©ant prĂ©tentieux opposĂ© Ă Clank le moralisateur un brin lourdingue arbitrĂ© par Captain Qwark le benet bodybuildĂ©, l'ambiance gĂ©nĂ©rale du soft reprend totalement les Ă©lĂ©ments qui avaient fait le succĂšs des prĂ©cĂ©dents volets. Il n'est donc aucune nouveautĂ© Ă chercher de ce cotĂ©-ci de la face cachĂ© de la lune. Graphiquement, il en est de mĂȘme. Les univers sont du mĂȘme acabit que ceux que l'on avait pu dĂ©jĂ visiter en compagnie de nos deux bout-en-train cosmiques. Les programmeurs ont donc repris les diffĂ©renciations habituelles, et dĂ©jĂ vues dans diffĂ©rents opus rĂ©alisĂ©s par Insomniac Games, entre la planĂšte "jungle", celle couverte d'eau et jonchĂ©e d'iles ou encore totalement mĂ©tallique. Mais tout cela ne nuit absolument pas Ă la dĂ©couverte du jeu. Car comme il est de coutume, les adversaires si semblables dans leur comportement, se distinguent par une apparence diffĂ©rente entre chaque univers, voyage dans l'espace oblige. La bande son et les cinĂ©matiques viennent complĂ©ter cet ensemble de premier ordre. L'action s'accompagne souvent de façon auditive par une modification globale du thĂšme musical. Et chaque dĂ©couverte d'un gadget, d'un boss, d'un personnage, ou tout autre Ă©lĂ©ment ayant une certaine importance, se dĂ©partit du reste du jeu par une petite animation oĂč chacun devise sur comment arrĂȘter les mĂ©chants ou bien qui qui va prendre un boulon dans la tronche s'il continue Ă faire suer, pour rester poli. Photos de famille ConclusionLe transfert de technologie entre PS2 et PSP se dĂ©roule ainsi sans heurt. Les amoureux de la sĂ©rie des Ratchet et Clank y retrouvent leurs billes, les toutes premiĂšres mĂȘme tant on sent que High Impact Games a cherchĂ© un retour aux sources pas si idiot que cela. Quant Ă ceux qui ne connaissaient pas encore Ratchet et Clank, il peuvent ainsi dĂ©couvrir ce qui reste aprĂšs tout un must des jeux de plateformes chez Sony. Il est donc trĂšs probable que ce jeu rencontre son public et puisse connaitre un succĂšs relatif en regard bien sur de la diffusion de la console de poche bon, de grosses poches quand mĂȘme et sans prĂ©juger de la qualitĂ© des autres sorties du mĂȘme genre dans les prochains mois. Mais il est clair que Ratchet et Clank la taille ça compte, figure parmi les meilleurs jeux de plateforme de cette console.
Attendtu me sors des choses que seul 2step mÂŽa dit et en plus tÂŽa le mĂȘme style pro sony - page 2 - Topic Les jeux de plate-forme reviennent en du 30-10-2004 01:26:17 sur les forums de
Vous ĂȘtes lâheureux propriĂ©taire dâune PS5 et vous souhaitez possĂ©der les meilleurs jeux ? Celside Magazine vous propose lâun des plus grands classements disponibles ! IdĂ©al si vous voulez dĂ©terminer quel est, pour vous, LE meilleur jeu PS5 !Meilleur jeu PS5 ReturnalCommençons par lâun des rares jeux exclusifs Ă la PS5 Returnal. Pas spĂ©cialement attendu, le test de cet Ă©tonnant jeu dâaction convainc instantanĂ©ment ! Returnal conjugue en effet le meilleur dâun roguelite nerveux et punitif, et dâun shooter plus classique. Le tout dans un monde riche, complexe, avec des graphismes qui tirent le meilleur de cette neuviĂšme gĂ©nĂ©ration de console. TrĂšs exigeant vous risquez de mourir un grand nombre de fois, il offre une excellente durĂ©e de vie grĂące au renouvellement du monde Ă chaque nouvelle partie. De quoi lui accorder une note presque parfaite !Meilleur jeu PS5 Ratchet & Clank Rift ApartAutre exclusivitĂ© de la PS5, Ratchet & Clank Rift Apart vous offre une aventure haute en couleur, dâune beautĂ© Ă couper le souffle. Le nouveau titre dâInsomniac Games rivalise avec les meilleurs films dâanimation dâaujourdâhui. PortĂ© par deux personnages trĂšs rĂ©ussis et un scĂ©nario maĂźtrisĂ©, il vous propose ainsi une aventure rythmĂ©e, techniquement superbe, alternant Ă merveille humour et scĂšnes plus jeu PS5 Control Ultimate EditionParmi tous les jeux ayant bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun portage sur PS5, Control Ultimate Edition est sans doute la rĂ©ussite la plus Ă©clatante. Sorti en 2019, ce coup de gĂ©nie y gagne des graphismes encore plus somptueux. Tout en conservant ce qui a fait le succĂšs du chef dâoeuvre de Remedy Entertainment une mise en scĂšne hallucinante, lorgnant vers le meilleur du cinĂ©ma, des performances dâacteur incroyables, sublimant une hĂ©roĂŻne charismatique, une histoire pleine de rebondissements, Ă lâambiance unique, dans un huis-clos oĂč plane une menace surnaturelle⊠Une vĂ©ritable expĂ©rience, que vous nâoublierez pas de sitĂŽt !Meilleur jeu PS5 Marvelâs Spider-Man Miles MoralesSpin-off du jeu de 2018, ce Marvelâs Spider-Man Miles Morales Ă©galement disponible sur PS4 est une petite merveille de technique et de fluiditĂ©. Incarner Spiderman y donne une incroyable sensation de libertĂ©. Le jeu profite Ă fond du ray-tracing et des capacitĂ©s graphiques de la PS5 pour vous en mettre plein la vue. La jouabilitĂ© et le plaisir sont ainsi au service dâune histoire bien menĂ©e, et assez jeu PS5 Demonâs SoulsBeaucoup moins fun, Demonâs Souls est un autre incontournable de la PS5. Il sâagit du remake du jeu du mĂȘme nom, sorti en mĂȘme temps que la PS3. Et le rĂ©sultat est somptueux. Les graphismes sont Ă©blouissants, faisant de cette chasse au dĂ©mon lâun des plus beaux jeux de la PS5. Le tout au service dâun RPG nerveux, exigeant, difficile et violent, mais dâune fluiditĂ© jeu PS5 Hitman 3Moteur graphique impressionnant, jouabilitĂ© maximale, multiples façons dâachever chaque niveau, rendant le jeu virtuellement infini le nouvel opus de la licence AAA Hitman est Ă la hauteur de la PS5. Pour ne rien gĂącher, les missions dâassassinat tout en doigtĂ© ont gagnĂ© en lisibilitĂ©. Et tout est fait pour faciliter lâentrĂ©e des nĂ©ophytes dans cet univers assez codĂ©. Pleinement jeu PS5 Assassinâs Creed ValhallaSi vous espĂ©riez dĂ©couvrir un nouveau gameplay avec Assassinâs Creed Valhalla, vous serez déçu. Ubisoft ne dĂ©poussiĂšre pas vraiment sa licence-star, et les amateurs retrouveront vite leurs petites habitudes. Les graphismes sont splendides et la jouabilitĂ© maximale. Le contenu est riche, trĂšs riche, presque trop riche. La reconstitution historique est, comme toujours, trĂšs aboutie, offrant une sensation dâimmersion trĂšs jeu PS5 Final Fantasy VII Remake IntergradeRemake dâun des jeux les plus lĂ©gendaires de lâhistoire, Final Fantasy VII Remake Intergrade est une claque graphique. La version PS4 avait dĂ©jĂ placĂ© la barre trĂšs haut. Mais Square Enix repousse encore les limites du plaisir pour les fans de la saga. Tout en ajoutant un chapitre supplĂ©mentaire, exclusif Ă la PS5. Vous pourrez ainsi vous immerger pleinement dans cette histoire bouleversante, aux personnages admirablement jeu PS5 It Takes TwoChangement de registre avec It Takes Two, un jeu coopĂ©ratif, fun et dĂ©complexĂ©, qui ne paye pas de mine, mais vous offrira des heures et des heures de jeu et dâamusement Ă deux. Accessible aussi bien aux hardcore gamers quâaux joueurs trĂšs occasionnels et aux enfants. Un peu comme un morceau de Nintendo dans une console SonyâŠMeilleur jeu PS5 Subnautica Below ZeroSubnautica Below Zero ne faisait clairement pas partis des jeux les plus attendus de 2021. Lâavantage, câest que la surprise est dâautant plus belle. Ce jeu dâaventure vous embarque en effet dans une histoire survivaliste prenante, avec des modes de jeu variĂ©s. Il se dĂ©ploie dans un monde dâune beautĂ© et dâune richesse stupĂ©fiantes. Un vrai coup de coeur, au prix tout jeu PS5 Resident Evil VillageDans la droite ligne dâun Ă©pisode VII qui avait su rĂ©inventer la licence, Resident Evil Village prolonge le plaisir dâun jeu dâhorreur Ă la premiĂšre personne. Vous y explorerez un village, avec des zombies qui gagnent encore en profondeur et en subtilitĂ©. Plus psychologique, mais jouant toujours avec vos nerfs, dotĂ© dâune lumiĂšre claire-obscure splendide, la derniĂšre rĂ©alisation de Capcom ravira les amateurs de jeu dâ jeu PS5 Call of Duty Black Ops Cold WarPassons rapidement sur Call of Duty Black Ops Cold War. La derniĂšre livraison dâActivision est une parfaite dĂ©clinaison du FPS le plus populaire du monde avec les capacitĂ©s des consoles neuviĂšme gĂ©nĂ©ration. Graphismes sublimes, fluiditĂ© exemplaire, multijoueur en 120 FPS, commandes nerveuses et rĂ©alistes de la manette DualSense⊠Pour le reste, le jeu est lourd 133 Go tout de mĂȘme, mais avec des temps de chargement rĂ©duits. Niveau gameplay, en revanche, rien de nouveau sous le soleilâŠMeilleur jeu PS5 Disco Elysium The Final CutEnfin disponible en français, Disco Elysium vous propose de devenir un dĂ©tective enquĂȘtant dans une ville tentaculaire. PNJ nombreux et hauts en couleurs, monde ouvert vaste et complexe, dialogues soignĂ©s, et surtout possibilitĂ© de personnaliser au maximum votre enquĂȘte un rĂ©gal pour les jeu PS5 Ghost of TsushimaPas vraiment une nouveautĂ©, Ghost of Tsushima avait profondĂ©ment marquĂ© les joueurs PS4 en 2020. Il revient, boostĂ©, en version PS5, avec des FPS doublĂ©es de 30 Ă 60 et des temps de chargement rĂ©duits. Alternant phases de combat Ă lâĂ©pĂ©e et dâinfiltration dans un monde ouvert en forme dâĂźle Ă explorer, le jeu de Sucker Punch vous offre un grande et belle aventure jeu PS5 The Last of Us Part IIAutre jeu incontournable de 2020 sur PS4, The Last of Us Part II nâa pas eu droit Ă une vraie » version PS5. Un update permet toutefois de monter la dĂ©finition Ă 1440p et la frĂ©quence Ă 60 FPS. Les temps de chargement ont Ă©galement Ă©tĂ© compressĂ©s. Pour le reste, câest le mĂȘme jeu post-apocalyptique, sombre, violent, mĂ©lancolique, dans un univers qui vous marquera Ă jeu PS5 God of WarMĂȘme logique avec lâexcellent God of War. Une rĂ©fĂ©rence de la fin de la PS4, qui tourne Ă pleine vitesse sur la PS5 ! Vous pourrez enfin dĂ©couvrir Kratos en 4K et en 60 FPS. Et explorer ce monde profond, aux personnages justes et touchants, en attendant le second opus, programmĂ© sur PS5 pour jeu PS5 Sackboy A Big AdventureAmateur de jeu de plateforme, vous devez vous offrir Sackboy A Big Adventure. Sorti en mĂȘme temps que la PS5, le jeu nâa pas fait autant de bruit que des titres trĂšs attendus. Mais il conjugue tous les ingrĂ©dients dâune rĂ©fĂ©rence du genre. Des niveaux Ă nâen plus finir, une jouabilitĂ© Ă©patante, un style familial et facile Ă prendre en main, une difficultĂ© croissante, et un gameplay incitant Ă jouer en coopĂ©ration. Une petite jeu PS5 HadĂšsChangement de dĂ©cors avec HadĂšs, un excellent roguelike dans lâunivers de la mythologie grecque. Si vous nâĂȘtes pas allergique Ă la difficultĂ©, vous tomberez sous le charme de cet univers fouillĂ© et trĂšs fidĂšle aux versions classiques des grands mythes antiques. Les combats sont aussi prenants quâamusants, les dĂ©cors et les graphismes sont de vĂ©ritables oeuvres dâart, la map change Ă chaque nouvelle partie, rendant la durĂ©e de vie extensible⊠Une belle jeu PS5 Devil May Cry 5Autre jeu PS4 gonflĂ© pour sâadapter Ă la puissance de la PS5, Devil May Cry 5 reste un des meilleurs beatâem all disponibles. Le portage PS5 vous apportera des graphismes encore optimisĂ©s, mais surtout un mode hardcore et un personnage exclusif. De quoi augmenter la durĂ©e de vie, et continuer de chasser joyeusement des jeu PS5 F1 2021Terminons avec un jeu de sport. Nous aurions pu Ă©voquer FIFA 2021 ou NBA 2K21, classiques parmi les classiques, mais qui nâapportent rien de bien neuf. F1 2021 reste lui aussi dans la droite ligne des opus prĂ©cĂ©dents, mais sa version PS5 apporte de nouvelles sensations. Dâabord par la beautĂ© et la fluiditĂ© du jeu. Et surtout parce quâil exploite tout le potentiel de la manette DualSense, pour vous offrir une expĂ©rience de pilotage aussi immersive quâinĂ©dite.
Unempereur robot malĂ©fique fait son possible pour Ă©radiquer toute forme de vie organique et a jetĂ© son dĂ©volu sur la dimension de Ratchet et Clank. Vous allez devoir vous aider des armes les plus insolites de notre super duo pour empĂȘcher la dimension de s'effondrer. Frayez-vous un chemin vers votre dimension grĂące Ă un arsenal explosif de nouvelles armes comme le Canon
il y a 1 anPLAYSTATION 5. S'il est toujours difficile Ă l'heure actuelle de mettre la main sur la PS5, la derniĂšre console de Sony continue de recevoir de nouveaux jeux afin d'enrichir sa ludothĂšque. Ratchet et Clank Rift Apart, s'annonce dĂ©jĂ comme le prochain hit et futur carton de la 5. S'il est toujours difficile Ă l'heure actuelle de mettre la main sur la PS5, la derniĂšre console de Sony continue de recevoir de nouveaux jeux afin d'enrichir sa ludothĂšque. Ratchet et Clank Rift Apart, s'annonce dĂ©jĂ comme le prochain hit et futur carton de la mois aprĂšs son lancement officiel, la PS5 reste encore difficile Ă se procurer. Si vous faites partie des heureux Ă©lus qui ont rĂ©ussi Ă mettre la main dessus, vous pouvez dĂ©jĂ profiter de plusieurs exclusivitĂ©s comme Demon's Souls Remake ou Returnal. La console derniĂšre gĂ©nĂ©ration de Sony ne compte cependant pas s'arrĂȘter en si bon chemin. Plusieurs jeux sont dĂ©jĂ prĂ©vus sur la machine pour l'annĂ©e 2021, avec parmi eux, le retour d'une mascotte culte dans Ratchet et Clank Rift Apart prĂ©vu pour le 11 juin lors d'une confĂ©rence dĂ©diĂ©e aux premiers jeux Ă sortir sur la nouvelle PS5 que Sony annonça officiellement le dĂ©veloppement d'un nouveau jeu pour la licence Ratchet et Clank. Cette sĂ©rie trĂšs populaire auprĂšs de nombreux fans de jeux vidĂ©o, n'avait plus fait parler d'elle depuis son remake paru en 2016 sur la PS4. Avec l'arrivĂ©e d'une toute nouvelle console aux caractĂ©ristiques bien plus puissantes que son aĂźnĂ©e, la saga Ratchet et Clank sera de retour en 2021 avec un tout nouvel opus original Ratchet et Clank Rift titre proposera notamment une toute nouvelle aventure durant laquelle nos hĂ©ros Ratchet et Clank pourront voyager Ă travers plusieurs dimensions ! Une aubaine pour le studio Insomniac Games qui peut alors tirer pleinement profit des capacitĂ©s de la nouvelle console PS5 pour afficher des effets de transition sublimes entre chaque dĂ©placement dimensionnel. Sortie prĂ©vue le 11 juin prochain, pour peu que vous arriviez Ă mettre la main sur un exemplaire de la PlayStation 5. En attendant, vous pouvez toujours retrouver le replay de la derniĂšre confĂ©rence "State of Play" de Sony qui s'est tenue ce jeudi 29 avril, et qui revient enâŠJulian MadiotLire tout l'article
Bref Ratchet & Clank : A Crack in Time se hisse sans grosse difficulté au rang des incontournables de la console de Sony. 8 / 10. ParticuliÚrement appréciée des amateurs de jeux de plates
J'ai mis Ă jour mon premier post en ajoutant des screens du trailer avec une pseudo analyse .Ici je post des captures du gameplay qui nous a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© hier commence dans une ville dans un niveau pouvant faire penser Ă la gare de MĂ©tropolis avec un gadget faisant avancer Ratchet dans le monde par des failles. Contrairement Ă la majoritĂ© des cas fictionnels oĂč c'est le hĂ©ros qui se dĂ©place d'un point A vers un point B ici on peut constater que le hĂ©ros reste immobile et que c'est le monde qui vient Ă de nos ennemis Thugs-4-Less avec leurs barges de dĂ©barquement. La chose qui m'a marquĂ© ici est la multitude de pnj fuyant la console pourra visiblement gĂ©rer beaucoup d'entitĂ©s Ă l' reflets sont magnifique. Regardez moi ce sol ! Les agents de nettoyage ont bien fait leur des requins des sables avec une masse de civils clones en j'Ă©tais ravi de voir moult pnj peupler les niveaux urbains, autant je crispe un peu de voir le copier/coller de personnages et leurs rĂ©actions millimĂ©trĂ© au poil de Lombax. EspĂ©rons juste que ce soit provisoire sur la version prĂ© alpha et que pour le jeu final on aura le droit Ă un pattern variĂ© pour les pnj et des rĂ©actions un poil diffĂ©rĂ©s pour Ă©viter le cĂŽtĂ© trop copier/ le retour de notre ami Jean-Luc avec le Fissurateur 5000?Un condensĂ© de qualitĂ©s/dĂ©fauts sur cette capture pour moi la beautĂ© des graphismes, les reflets, la multitude de personnages, le copier/coller de ces dans le trailer, ici on tombe littĂ©ralement nez Ă nez sur un robot de guerre gĂ©ant. Futur boss?Edit Sur la derniĂšre image, avez-vous le boulon en or sur la gauche? Mantodea et superclank oui ^^.De retour dans une zone urbaine d'affrontement avec beaucoup de civils en arriĂšre plan et des Thugs-4-Less au premier capture de ce gameplay, on peut apercevoir le retour des chiens robotique Blarg et une sorte de Protomantis gĂ©ant. Pour rappel c'Ă©tait des soldats d'Ă©lites de NĂ©farious dans ACIT; Ă moins que ça ne soit une refonte de l'insta-mech Gadgetron de R&C profite de ce post pour revenir sur quelques captures du trailer montrant des Ă©lĂ©ments au dĂ©but, on aperçoit des robots faisant penser aux protogardes de NĂ©farious dans ce qui semble ĂȘtre Meridian City on peut apercevoir merci Moon pour l'observation des ballons gĂ©ants de Ratchet, Clank et Qwark façon grande parade amĂ©ricaine. Le design me fait beaucoup penser aux figurines vinyles d'Incomniac Games crĂ©es par Erick cours d'un passage dans une ville on peut apercevoir sur des panneaux publicitaires nos chers proto-animaux de R&C2. Simple clin dâĆil pour les fans de la premiĂšre heure ou Ă©volution du lore avec rĂ©fĂ©rence Ă Angela Cross?Sans transitions, reportage exclusif par nos deux chroniqueurs de affiches de recherche ou anti Lombax? Y aurait-il un/une fugitif Ă la maniĂšre d'Alister Azimut d'ACIT prĂ©sent sur la planĂšte oĂč Clank atterri ou bien une traque sur la race lombax?Toujours Ă la fin du trailer oĂč Clank atterri sur une planĂšte sombre inconnue on peut apercevoir 2 holo statues. La premiĂšre reprĂ©sente NĂ©farious mais celle Ă gauche qui est-ce donc?Juste avant d'attaquer l'Ă©lĂ©ment le plus intriguant, les plus observateurs merci Dracozork auront remarquĂ© une reprĂ©sentation d'un robot. Est-ce NĂ©farious, ce qui mettrait un peu plus en avant sa prĂ©sence incontournable dans le jeu ou juste un robot pirate?Et pour finir cette Lombax ! C'est un mĂ©lange fĂ©minisĂ© de Torbjörn bras robotique et Reinhardt gros marteau d'Overwatch dans l'Univers Ratchet & Clank? Et c'est quoi cette queue !? Non pas que j'y sois opposĂ©, mais il n'Ă©tait pas question dans le lore que les femelles Lombax n'en n'aient pas? En tout cas entre la voix aiguĂ«, le maquillage et la couleur de la truffe le doute n'est pas permis c'est bien une fille !ĂnormĂ©ment de questions, beaucoup de mystĂšre et trĂšs peu de rĂ©ponses pour le moment. J'en tire une thĂ©orieNĂ©farious serait Ă nouveau le mĂ©chant de cet opus et aurait dĂ©couvert un moyen d'utiliser la comĂšte Surinox ou le dimensionnateur pour ouvrir des portails dimensionnelles et piocher divers Ă©lĂ©ments d'autres mondes pour en crĂ©er un Ă son image. Evidemment l'expĂ©rience aurait des ratĂ©s et crĂ©erait le bazard dans les autres dimensions d'oĂč le phĂ©nomĂšne d'ouvertures de failles alĂ©atoires vu dans le trailer et notre duo se verrait contraint d'embarquer dans cette nouvelle aventure pour y remettre de l'ordre.
Undurée de vie qui nous laisse sur une faim. Un gameplay toujours aussi efficace. Les modes Fidélité et Performances trÚs pertinents. Zero chargement entre chaque passage de dimensions. Le feeling de la DualSense
Un peu plus dâune semaine aprĂšs la sortie du jeu, je vous propose aujourdâhui de dĂ©couvrir mon avis sur Ratchet and Clank Rift Apart sur PlayStation 5. Il sâagit du quatorziĂšme opus de la franchise dâInsomniac Games qui fĂȘtera lâannĂ©e prochaine son vingtiĂšme anniversaire. AprĂšs Returnal, câest la seconde grosse exclusivitĂ© de la console de Sony mais en ce qui me concerne, nous avons lĂ la premiĂšre vraie grosse claque de la PlayStation 5 car les studios amĂ©ricains ont une nouvelle fois fait un boulot impressionnant. En tout cas, voici ce que je pense de ce dernier volet de la saga. Câest le bazar dans les dimensions Ă cause de NĂ©farious Comme vous pourrez le voir dans la vidĂ©o dĂ©couverte prĂ©sente ci-dessous, le jeu dĂ©bute dans une ville dirigĂ©e dâune main de fer par le Docteur NĂ©farious. Mais quelques groupes font de la rĂ©sistance dont une mystĂ©rieuse Lombax qui a tendance Ă agacer le grand gĂ©nie du mal. Oui, Ratchet nâest pas le seul de son espĂšce mais ça, il ne le sait pas encore. De son cĂŽtĂ©, lui et son compagnon Clank sont cĂ©lĂ©brĂ©s par les habitants de Megalopolis avec une grande parade jusquâau moment oĂč NĂ©farious et ses mercenaires dĂ©barquent et attaquent la ville. Ces derniers ont pour but de sâemparer du Dimensionateur que le petit robot vient de rĂ©parer pour son ami Lombax. Mais suite Ă une fausse manipulation, une faille inter-dimensionnelle sâouvre et avale Clank, le sĂ©parant de Ratchet. Câest Ă ce moment quâil fait la connaissance de Rivet, lâautre Lombax qui vit dans une dimension parallĂšle. DĂšs lors, Ratchet et Clank vont tout faire pour se retrouver. Toujours ce bon mĂ©lange de plateforme et de shoot Ceux qui connaissent bien la franchise savent que les Ratchet and Clank ont toujours Ă©tĂ© de bons jeux mĂȘlant plateforme et phases de shoot Ă la troisiĂšme personne. Câest une fois de plus le cas avec cet opus qui ne rĂ©volutionne pas non plus la saga malgrĂ© quelques petites nouveautĂ©s. Ratchet and Clank Rift Apart propose des environnements plus ou moins grands qui peuvent ĂȘtre couloirs ou de grandes zones explorables. Vous pouvez les parcourir Ă pied, avec vos bottes Ă propulsion ou encore Ă dos de limace ou de dragon. Quelques phases de plateforme un peu plus complexes sont Ă©galement au programme avec des courses sur des rails qui peuvent enchaĂźner sur des sauts, des runs sur les murs, des balancements avec le swingueur ou encore des passages dans des failles dimensionnelles oĂč vous switchez en temps rĂ©el de planĂšte instantanĂ©ment trĂšs impressionnant techniquement. Le jeu propose Ă©galement des casses tĂȘte avec Clank dans un monde virtuel oĂč vous devez faire en sorte Ă ce que ses clones virtuels aillent du point A au point B sans encombre Ă lâaide de sphĂšres de pouvoir. Vous avez aussi des phases avec le robot araignĂ©e virtuel qui doit Ă©liminer des virus zeta qui infectent certaines machines. Quant Ă lâarĂšne de Zurkie, elle vous propose tout un tas de dĂ©fits dans lesquels vous pourrez remporter des tonnes de boulons mais aussi des bonus comme des tenues. Vous devez Ă©galement fouiller un peu partout pour trouver des failles inter-dimensionnelles dans les niveaux qui vous donneront accĂšs Ă des zones dans lesquelles des items cosmĂ©tiques vous attendent pour personnaliser Ratchet et Rivet. Pour faire face aux tonnes dâennemis que vous croisez dans le jeu, vous avez une fois de plus accĂšs Ă un arsenal digne de ce nom avec des armes qui peuvent ĂȘtre tout aussi destructrices que loufoques. Il est possible de figer vos adversaires en les transformant en plante avec lâArroseur Topiaire, de les Ă©lectrocuter entre eux avec Paratonnerre et de les finir avec ExĂ©cuteur ou Explosion fracassante. ExclusivitĂ© PlayStation 5 oblige, le jeu utilise pleinement les fonctionnalitĂ©s de la manette DualSence surtout au niveau des gĂąchettes adaptatives. Comme pour Returnal, R2 qui sert Ă tirer propose deux niveaux de pression avec certaines armes. A 50% vous dĂ©clenchez le tir normal et Ă 100% le secondaire plus puissant mais qui consomme plus de munitions. Une fois de plus, ce systĂšme est bien pensĂ© mais jâaurais juste aimĂ© une plus grande rĂ©sistance au niveau de la gĂąchette car jâai tendance Ă constamment utiliser le tir secondaire. Bref, les possibilitĂ©s sont nombreuses puisque vous avez accĂšs Ă tout votre arsenal Ă nâimporte quel moment et il est possible dâupgrader le tout. Pour amĂ©liorer tout cela, vous devez utiliser les armes pour les faire monter de niveau mais vous devez Ă©galement passer une bonne partie de votre temps Ă chasser le boulon pour en acheter de nouvelles et trouver du Raritanium en tuant des ennemis ou en le trouvant sous sa forme naturelle dans les environnements. Ăa prend du temps mais câest le jour et la nuit entre une arme dâorigine et une modifiĂ©e au maximum. Lors de votre premiĂšre partie, les armes ne montent quâau niveau 5 mais en New Game +, elles passent en version Omega quâil faut acheter et qui montent au niveau 10. Mais la bonne nouvelle, câest que Ratchet et Rivet ont un inventaire en commun donc vous nâavez quâĂ amĂ©liorer les armes quâune seule fois pour les deux Lombax. Câest bien et pas bien Ă la fois ça le seul gros dĂ©faut du jeu, ce que rien ne change au niveau du gameplay entre les deux personnages. Les armes, les mouvements et les attaques sont les mĂȘmes et câest fort dommage. Avec lâapparition dâune Lombax, Insomniac Games aurait pu proposer quelque chose de nouveau niveau gameplay. Câest juste magnifique La franchise a toujours Ă©tĂ© reconnue pour sa rĂ©alisation au top et câest une fois de plus le cas avec ce Ratchet and Clank Rift Apart. Insomniac Games a vraiment fait du bon boulot sur le point technique avec des graphismes vraiment sublimes. Le jeu propose trois modes diffĂ©rents avec le mode FidĂ©litĂ© qui tourne en 4K 30Fps avec Ray Tracing, le mode Performance qui propose du 4K 60Fps et le mode Performance RT avec une rĂ©solution un peu plus basse mais en 60Fps avec du Ray Tracing. Mais peu importe le choix que vous faites, le jeu ne bouge pas dâun poil pour ce qui est du framerate. Pourtant par moments câest un vĂ©ritable bordel Ă lâĂ©cran avec des ennemis partout, des explosions et des effets de particule mais la fluiditĂ© du titre reste intacte ce qui est un vrai rĂ©gal. Le level design est un vĂ©ritable rĂ©gal et on prend son temps sur chaque planĂšte pour admirer la variĂ©tĂ© des dĂ©cors qui nous est proposĂ©. Corson V avec Nefarious City qui fourmille de monde et de vĂ©hicules volants, les marais acides de Sargasso et le plateau dâUrfdah sur Savali qui doit ĂȘtre le level le plus grand nâont rien Ă avoir les uns avec les autres et il en est de mĂȘme pour tous les environnements qui ont chacun leur personnalitĂ©. Le tout est sublimĂ© avec des effets de lumiĂšre magnifiques ainsi quâau Ray Tracing et grĂące aux failles inter-dimensionnelles, il est possible rĂ©guliĂšrement de switcher entre toutes ces planĂštes sans le moindre temps de chargement grĂące au disque dur SSD de la console, chose impossible sur PlayStation 4. Le chara-design du jeu nâest pas en reste avec entre autres la modĂ©lisation de Ratchet et Rivet qui est impeccable au niveau de la fourrure, des textures et des animations faciales. Jâaurais juste aimĂ© un peu plus de variĂ©tĂ© au niveau des ennemis car on croise tout le temps les mĂȘmes.
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AcclamĂ© par la critique lors de sa sortie la semaine derniĂšre en exclusivitĂ© sur PS5, Ratchet & Clank Rift Apart continue dâĂȘtre maintenu par les dĂ©veloppeurs de chez Insomniac Games. ujourdâhui, câest la mise Ă jour qui est dĂ©ployĂ© pour les heureux possesseurs du jeu. âș Retrouvez notre test de Ratchet & Clank Rift Apart Ă cette adresse. âșRetrouvez tous nos guides et astuces Ă cette adresse Alors que nous avions beaucoup de bugs avant le dĂ©ploiement du patch day one, Ratchet & Clank Rift Apart malgrĂ© sa courte durĂ©e de vie continue toujours autant de susciter lâintĂ©rĂȘt des joueurs. Avec lâarrivĂ©e surprise dâun bundle avec le jeu et la PS5, Ratchet & Clank Rift Apart devrait ĂȘtre lâun des jeux les plus vendus sur la nouvelle console de Sony. Aujourdâhui, nous apprenons que la mise Ă jour est disponible et pĂšse Mo. Nous vous dĂ©voilons lâensemble des correctifs apportĂ©s. AmĂ©lioration de la stabilitĂ© globale du jeu RĂ©solution dâun bug qui bloquait les joueurs quand une vidĂ©o de dĂ©monstration dâarme nâapparaissait pas RĂ©solution dâun problĂšme oĂč le joueur pouvait rester bloquĂ© pendant la poursuite avec FantĂŽme RĂ©solution dâun problĂšme oĂč Rivet pouvait apparaĂźtre sans le marteau RĂ©solution dâun problĂšme oĂč Rivet pouvait rester bloquĂ© aprĂšs avoir collectĂ© des Zurpstones en mode DĂ©fi Divers correctifs supplĂ©mentaires Sortie dâaffichage automatique 120 Hz dĂ©sactivĂ©e en mode Performance Avant cette mise Ă jour, si Activer la sortie 120 Hz » Ă©tait dĂ©fini dans les paramĂštres systĂšme, lâutilisation du mode Performance RT ou Performance dĂ©tectait automatiquement un affichage compatible 120 Hz et utilisait un mode de sortie 120 Hz. Bien que cela nâait pas modifiĂ© la frĂ©quence dâimages du jeu, cela a rĂ©duit la latence dâentrĂ©e dâenviron 8 ms. Cependant, ce mode a introduit des problĂšmes de compatibilitĂ© visuelle avec certains Ă©crans que nous ne nous sentions pas Ă lâaise dâimposer automatiquement aux joueurs. Nous explorons des moyens de rĂ©introduire cette fonctionnalitĂ© de rĂ©duction de latence dâentrĂ©e dans une future mise Ă jour. Pour rappel, Ratchet & Clank Rift Apart est disponible en exclusivitĂ© sur PS5. Goufixx Seul rĂ©dacteur JV Ă n'avoir jamais jouĂ© Ă Fortnite.
Duréede vie. 3. Je recommande ce produit à mes amis. Sur quelle console avez-vous joué à ce jeu ? Heures jouées sur ce jeu. Plus de 15 heures. Lieu d'achat du jeu. Jeux offerts PS+. Membre inscrit depuis le. 24 février 2022. Signaler ce post. Rust Cohle 1305 points. absolument génial !!! Je suis un gros fan de cette licence depuis le premier opus sur PS2 en 2002, et ce Ratchet et
PS4 Ratchet & Clank 2016 AprĂšs plusieurs annĂ©es d'absence, Ratchet et Clank reviennent pour une version rĂ©imaginĂ©e de leur toute premiĂšre aventure, qui marquera Ă©galement leur dĂ©but sur PS4. Sommaire 1Page 1 Le jeu adaptĂ© du film adaptĂ© du jeu 2Page 2 DĂ©truire, collecter, amĂ©liorer, dĂ©truire, collecter... 3Page 3 Comme une envie de caresser un lombax 4Page 4 Duo gagnant L'autre force du gameplay de Ratchet & Clank, en plus de sa diversitĂ© et de son plaisir immĂ©diat, repose dans les perspectives d'Ă©volution. DĂ©jĂ , Ratchet peut gagner des niveaux et donc des points de vie au fil des combats. Il est aussi possible d'acheter rĂ©guliĂšrement des armes en Ă©change de boulons rĂ©coltĂ©s en dĂ©truisant des caisses ou des ennemis, de les faire gagner en niveau en les utilisant rĂ©guliĂšrement, ou encore de les amĂ©liorer en Ă©change de Raritanium, une fois encore obtenu sur les dĂ©funts adversaires ou via des minerais spĂ©ciaux. Sachant que mĂȘme en cas de dĂ©cĂšs, les boulons et autres bonus obtenus depuis la derniĂšre sauvegarde sont conservĂ©s, nous avons toujours l'impression de progresser. Une nouveautĂ© Ă ce niveau-lĂ est l'apparition des Holo-Cartes, obtenues alĂ©atoirement via des packs de cartes, rĂ©parties dans l'univers et Ă nombre limitĂ© ou relĂąchĂ©s un par un et alĂ©atoirement lors des combats. En complĂ©tant des sĂ©ries de trois cartes prĂ©cises, nous pouvons obtenir des bonus de boulons ou de taux de relĂąchement de Raritanium et des Holo-Cartes, et mĂȘme des versions OmĂ©ga de chaque arme, Ă acheter en mode DĂ©fi. Un gameplay solide, variĂ©, fun Ă souhait et trĂšs vite addictif par sa simplicitĂ© d'accĂšs et les perspectives d'amĂ©lioration. VĂ©ritable tradition de la franchise, le mode DĂ©fi fonctionne comme un new game + en terminant une premiĂšre partie, vous pouvez repartir pour une deuxiĂšme aventure en conservant vos armes, votre niveau et vos Holo-Cartes. Un multiplicateur de score permet de remporter beaucoup plus de boulons en Ă©liminant des ennemis Ă la suite, celui-ci revenant Ă zĂ©ro dĂšs que nous subissons le moindre dĂ©gĂąt. L'arsenal, auparavant amĂ©liorable jusqu'au niveau 5 en premiĂšre partie, peut encore plus Ă©voluer, en achetant les dĂ©clinaisons OmĂ©ga de chaque arme contre une coquette somme d'argent chacune d'entre elles peut alors Ă©voluer jusqu'au niveau 10, et ĂȘtre davantage amĂ©liorĂ©e en Ă©change de Raritanium. Les adversaires sont thĂ©oriquement plus puissants, mais les Ă©volutions d'armes rattrapent vite cette difficultĂ©. Ainsi, trĂšs rapidement, le mode DĂ©fi devient une façon de complĂ©ter le jeu en se faisant plaisir et en profitant d'un sentiment de surpuissance. Le Raritanium, les Holo-Cartes et les boulons y coulent Ă flots, et au terme d'une deuxiĂšme partie, vous ne devriez pas ĂȘtre loin du 100 %. Un objet trouvĂ© sur le tard de la premiĂšre campagne permet lui de trouver les objets rares caches de Raritanium, packs de trois Holo-Cartes et Boulons d'Or, Ă Ă©changer contre des bonus et skins insolites et favorisera la complĂ©tion. Avec une histoire durant environ huit heures la premiĂšre fois, et quatre ou cinq la deuxiĂšme, comptez entre douze et quatorze heures environ pour arriver au bout de votre deuxiĂšme partie, en mode DĂ©fi. AprĂšs celle-ci, et alors que toutes vos armes devraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©es au maximum, difficile de trouver une raison valable pour se relancer dans l'expĂ©rience Globalement, Ratchet & Clank offre donc un gameplay solide, variĂ©, fun Ă souhait et trĂšs vite addictif par sa simplicitĂ© d'accĂšs et les perspectives d'amĂ©lioration, malgrĂ© quelques sĂ©quences de puzzle un peu plus lentes. Le plus gros dĂ©faut de l'expĂ©rience vient cependant d'un manque clair d'innovation tout ce qui est proposĂ©, Ă l'exception de rares mĂ©caniques comme celles des Holo-Cartes, Ă©tait dĂ©jĂ prĂ©sent dans les prĂ©cĂ©dents Ă©pisodes. Heureusement, la recette marche toujours Ă merveille.
Ilfaut en effet regarder les commentaires du constructeur en bas de l'écran sur le calendrier du line-up.Aux derniÚres nouvelles, Ratchet & Clank: Rift Apart, Horizon: Forbidden West et Gran
PrĂ©sent sur 3 gĂ©nĂ©rations de console, sans oublier les portables, Ratchet & Clank est peut-ĂȘtre devenu au fil du temps lâune des seules vĂ©ritables mascottes de Sony. Moins en vue sur PlayStation 3 oĂč la sĂ©rie a un peu perdu de sa superbe, ce duo de super-hĂ©ros revient sur PS4 dans un Ă©pisode un peu Ă©trange car il reprend le film Ă©ponyme qui, lui-mĂȘme, sâinspire du tout premier Ă©pisode en 2002. Plus quâune simple remasterisation, un remake gĂ©nial. AprĂšs sâĂȘtre diversifiĂ© avec des productions au succĂšs inĂ©gal Resistance, Fuse, Sunset Overdrive ou avoir tentĂ© diverses expĂ©riences avec Ratchet, Insomniac retourne Ă ses origines et rĂ©-imagine la toute premiĂšre aventure de ce duo insolite. Si vous avez fait lâimpasse sur cette sĂ©rie au cours de ces 15 derniĂšres annĂ©es, une petite rĂ©capâ sâimpose. Ratchet est un Lombax et accessoirement un ranger galactique. Une sorte de Chuck Norris de lâespace Ă grandes oreilles, capable de virevolter dans tous les sens afin de se dĂ©faire dâune horde dâennemis. Dans son dos, on retrouve Clank. Un petit robot plutĂŽt Ă lâaise dans la rĂ©solution dâĂ©nigmes qui, tel lâInspecteur Gadget, peut dĂ©ployer des hĂ©lices afin dâaider son partenaire Ă planer sur une longue distance. Ensemble, nos deux hĂ©ros sont chargĂ©s de sauver la galaxie de grands mĂ©chants pris de pulsions destructrices. Assez logiquement, Ratchet & Clank, le jeu, reprend en grande partie la trame du film et incorpore mĂȘme parfois des extraits de celui-ci en guise de cinĂ©matique. Une intention louable qui donne cependant un aspect confus Ă lâensemble; certains personnages apparaissent ainsi essentiellement Ă travers ces courtes vidĂ©os et il existe au final un petit dĂ©calage entre le jeu mĂȘme et ce que lâon essaye de nous raconter. Lâhumour de la sĂ©rie est quant Ă lui intact, ouf! Si la narration de ce Ratchet & Clank déçoit, le reste est en revanche extrĂȘmement positif pour peu que lâon adhĂšre Ă cette formule qui, mise sur la balance, penche encore et toujours du cĂŽtĂ© de lâaction, bien quâon ait souvent tendance Ă prĂ©senter ce titre comme Ă©tant un jeu de plate-forme. Lâensemble est cependant trĂšs variĂ© puisquâon note de temps Ă autre des passages de rĂ©flexion, des phases de shootâem up ou mĂȘme des courses dâhoverboard âun skateboard anti-gravitĂ©. Les affrontements Ă©vitent aussi dâĂȘtre trop redondants en proposant des ennemis souvent trĂšs diffĂ©rents suivant la planĂšte sur laquelle on se trouve, des armes absolument dĂ©lirantes ou, parfois, lâutilisation rĂ©ussie dâun jetpack. Ratchet & Clank nâest pas un simple remake du premier Ă©pisode. Les niveaux ont ainsi Ă©tĂ© largement revus, le gameplay a Ă©tĂ© modernisĂ© et ce titre emprunte des Ă©lĂ©ments aux autres Ă©pisodes, tout en ajoutant du contenu inĂ©dit. Ratchet jouit par exemple dâun trĂšs large arsenal allant du pyrolanceur au gant Ă bombes, en passant par le moutonator, le pixeliseur et le Groovitron qui fait danser soldats et tanks ennemis. Ces nombreuses armes aux capacitĂ©s diverses âon peut mĂȘme les amĂ©liorerâ, facilitent forcĂ©ment le jeu, mais elles permettent surtout de rendre les combats plus intĂ©ressants et plus variĂ©s. Affichant par moment des graphismes absolument somptueux, Ratchet & Clank est avant tout une aventure trĂšs travaillĂ©e et trĂšs bien rythmĂ©e, mĂȘme si les phases avec Clank font un peu retomber la pression. La durĂ©e de vie du jeu est quant Ă elle correcte puisquâil faut compter un peu moins de 10 heures pour en voir le bout et dĂ©bloquer le mode DĂ©fi, sorte de New Game + donnant accĂšs Ă des armes encore plus puissantes. Certains diront que câest un peu court, mais le jeu est vendu Ă moindre prix âenviron une quarantaine dâeurosâ et il sâagit peut-ĂȘtre lĂ du meilleur Ratchet & Clank. Peut-ĂȘtre » , parce quâon ne retrouve pas dâarĂšnes dans cet Ă©pisode ou bien certaines armes, mais une chose est sĂ»re, ce duo signe un retour triomphal sur PlayStation 4. Ratchet & Clank est dĂ©veloppĂ© par Insomniac et Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment. Jeu sorti le 15 avril 2016 sur PlayStation 4. PEGI 7.
Partezen tourisme dimensionnel avec Ratchet et Clank, et affrontez un empereur malĂ©fique originaire d'une autre rĂ©alitĂ©. Passez d'un monde fascinant Ă un autre Ă vitesse grand V et profitez de graphismes incroyables et d'un arsenal extrĂȘmement variĂ© en rejoignant les aventuriers intergalactiques sur la console PS5âą. Un empereur robot
MaturitĂ© Ă©vidente, humour dĂ©capantPrincipale licence d'Insomniac Games aux cĂŽtĂ©s de Resistance, Ratchet & Clank a presque toujours rĂ©sultĂ© d'Ă©pisodes de qualitĂ©, exception faite de quelques disparitĂ©s apparues dans les Ă©pisodes PSP. Vantant un esprit haut en couleur et un gameplay plate-forme tout en y ajoutant une prise en main trĂšs orientĂ©e sur l'action, la sĂ©rie a su s'imposer comme une rĂ©fĂ©rence solide sur PS2 et depuis peu sur PS3. Qui plus est, la trame scĂ©naristique est toujours bien tissĂ©e, malaxĂ©e par un humour de tous les instants. En effet, si les hĂ©ros de l'aventure demeurent plutĂŽt sĂ©rieux, c'est surtout les autres personnages de l'univers qui apporteront une touche de ridicule par un aspect caricatural et parodique fort amusant, via des petites directement les Ă©vĂšnements d'OpĂ©ration Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time mettra en avant la cassure de notre duo de choc. En effet, les compĂšres ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s Ă la fin de l'Ă©pisode prĂ©cĂ©dent Clank a Ă©tĂ© enlevĂ© par des crĂ©atures appelĂ©es Zonis, sans que l'on sache l'endroit dans lequel il a Ă©tĂ© transportĂ©. Ainsi, l'opus de 2007 demeurait frustrant dans sa finalitĂ© et une bonne partie des rĂ©ponses seront signalĂ©es dans ce nouvel Ă©pisode. Ratchet, connu comme l'un des derniers reprĂ©sentants de la race des Lombax dans l'univers, remonte dans son vaisseau spatial â l'Aphelion â afin de retrouver son ami disparu. Cela va sans dire que les pĂ©rĂ©grinations de notre hĂ©ros poilu ne seront pas de tout repos, Ă©tant donnĂ© que le principal ennemi de la sĂ©rie, le Dr. Nefarious, sera toujours prĂ©sent pour tenter de dominer le monde. Et pour le coup, notre robot machiavĂ©lique, hystĂ©rique et un poil bugguĂ© des circuits, a fondĂ© tous ses espoirs dans la Grande Horloge, une imposante machine permettant de voyager dans le temps et crĂ©er des paradoxes dans l'optique de modifier l'histoire. Si la trame poursuit directement l'opus antĂ©rieur, un flashback introductif permettra aux non initiĂ©s de prendre aisĂ©ment le train en marche. DĂšs les premiers instants de jeu, vous apprendrez que Clank Ă©voluera dans cette horloge car il est dĂ©signĂ© comme le gardien de ces lieux, afin de prĂ©server l'intĂ©gritĂ© temporelle. Notre petit ami devra s'affairer Ă restaurer les dĂ©gĂąts d'ores et dĂ©jĂ opĂ©rĂ©s par le Dr. Nefarious, au travers d'objets et compĂ©tences qui lui seront transmis directement via son subconscient. Au fil du jeu, Clank en apprendra davantage sur ses origines et son destin, mais aussi sur son gĂ©niteur, rĂ©pondant ainsi Ă de nombreux mystĂšres qui Ă©taient jusqu'alors non Ă©lucidĂ©s. Cela signifiera Ă©galement une aventure plus personnelle, plus intĂ©rieure, plus sĂ©rieuse Ă©galement. De son cĂŽtĂ©, Ratchet aura un champ d'action bien plus vaste puisqu'il devra circuler dans les moindres recoins de la galaxie afin de trouver son Ă©quipier disparu. Sur son chemin, il dĂ©couvrira lui aussi de nouveaux Ă©lĂ©ments sur le passĂ© de son peuple en la personne d'Azimut, un autre Lombax qui jouera un rĂŽle important dans les motivations de Ratchet, ainsi que dans ses choix l'aurez compris, le scĂ©nario de Ratchet & Clank A Crack in Time souligne une maturitĂ© bien prononcĂ©e, pour le coup synonyme d'une richesse et d'un aboutissement rarement atteints dans la sĂ©rie. Insomniac Games a effectuĂ© un travail de qualitĂ© sur le background du jeu, mettant enfin nos hĂ©ros Ă nu. NĂ©anmoins, l'ingrĂ©dient principal, l'humour, n'a pas Ă©tĂ© oubliĂ©. En effet, la progression enchaĂźne naturellement les scĂšnes sĂ©rieuses et les situations cocasses, sans que la crĂ©dibilitĂ© gĂ©nĂ©rale soit rĂ©duite. Cette parfaite jonglerie rĂ©sulte sur une mise en haleine Ă la fois lĂ©gĂšre et prenante. Qui plus est, l'humour a souvent la forme de caricatures que l'Ă©quipe de dĂ©veloppement souligne dans un secteur bonus du jeu, notamment les inspirations des ennemis et autres PNJ. On retrouvera le Capitaine Qwark, pseudo-hĂ©ros en collant, chochotte et incompĂ©tent Ă souhait. Et pourtant, ce gros gaillard s'avĂšre attachant par ses propos dĂ©calĂ©s, allant crescendo au fil du jeu pour atteindre le paroxysme du ridicule dans la derniĂšre partie de l'aventure. Le Dr. Nefarious et son caractĂšre d'enfant gĂątĂ© prĂȘte Ă©galement Ă rire, au mĂȘme titre que certaines races alliĂ©es par leur allure et Ă leur façon de parler certains ont des tocs, d'autres parlent comme des geek, etc. Roi de la mĂ©caniqueContrairement au prĂ©cĂ©dent opus, A Crack in Time comportera deux gameplay fortement diffĂ©rents. D'un cĂŽtĂ©, le joueur contrĂŽlera Ratchet pour une prise en main nettement orientĂ©e sur l'action pure. L'autre versant met en avant Clank dans des phases de jeu clairement axĂ©es sur les casse-tĂȘtes et la plate-forme. Au sein de la Grande Horloge, il devra rĂ©guliĂšrement sauter d'un rouage Ă l'autre, en utilisant le rotor de sa tĂȘte. Il pourra ainsi s'Ă©lancer jusqu'Ă trois reprises afin d'atteindre des plates-formes surĂ©levĂ©es. Certains passages nĂ©cessiteront Ă©galement l'utilisation de petites bombes d'Ă©nergie qui permettront de ralentir le temps sur une zone sphĂ©rique. Pour la premiĂšre fois, Clank disposera d'une arme pour combattre le Chronoseptre. Ce bĂąton, reçu lors d'une scĂšne dans son subconscient, lui permettra de combattre certains ennemis au contact, mais aussi de renvoyer les projectiles de monstres aĂ©riens. Mais la principale fonction du Chronoseptre est de rĂ©parer les dĂ©gĂąts de l'horloge, en remontant le temps sur les Ă©lĂ©ments dĂ©truits. L'Ă©volution de Clank dans ce nouvel univers mettra souvent en avant des phases d'Ă©nigmes qui brisent certes la dynamique de jeu, mais soulĂšvent une nouvelle originalitĂ© de gameplay liĂ©e Ă la ligne directrice de l'Ă©pisode la gestion du temps. Certaines piĂšces mettent en avant jusqu'Ă quatre boutons d'enregistrement depuis lesquels Clank peut se dĂ©doubler afin d'accĂ©der Ă des interrupteurs destinĂ©s Ă ouvrir la porte suivante. Il faudra ainsi jouer avec le temps et l'ordre des passages afin d'enchaĂźner plusieurs enregistrements temporels, dans l'optique d'activer les interrupteurs. Et pour cela, il faudra souvent passer par un vĂ©ritable parcours du combattant, via des boutons permettant de libĂ©rer des accĂšs vitrĂ©s ou surĂ©levĂ©s. Le systĂšme est globalement bien huilĂ© et vĂ©ritablement plus facile Ă comprendre une fois le pad en main. De son cĂŽtĂ©, Ratchet sera amenĂ© Ă parcourir pas moins de quatre secteurs temporels plus un bonus en fin de partie accessibles Ă l'aide de son vaisseau spatial. Chaque zone comporte une Ă deux importantes planĂštes au sein desquelles se dĂ©rouleront les Ă©vĂšnements majeurs de l'aventure. De plus, de nombreuses petites planĂštes supplĂ©mentaires pourront ĂȘtre parcourues, dans le but de rĂ©colter des boulons la monnaie du jeu, voire des bonus plus rares tels que les Boulons d'Or, des plans holographiques ou encore des Zonis. Comparable Ă l'opus prĂ©cĂ©dent, Ratchet obĂ©it au doigt et Ă l'oeil, rendant l'aventure trĂšs confortable Ă parcourir. ConcrĂštement, une touche sert Ă donner des coups de clĂ© au corps-Ă -corps, une gĂąchette sert Ă tirer Ă l'aide d'une arme prĂ©alablement Ă©quipĂ©e, tandis que l'autre permet de viser plus pertinemment en plaçant la camĂ©ra Ă l'Ă©paule. Seulement, lors des affrontements plus poussĂ©s, la configuration optimale nĂ©cessite le maintient de la touche de dĂ©placement latĂ©ral tout en tirant. Ainsi, il est possible de combiner ces deux touches avec celle de saut pour esquiver efficacement des attaques ennemies. Si cette configuration peut paraĂźtre dĂ©routante au premier abord, elle se rĂ©vĂšle trĂšs efficace par la suite. L'un des principaux attraits du jeu avec Ratchet se matĂ©rialise dans le choix des armes. Vous rĂ©colterez de nombreux Ă©quipements via les stations d'achat GruminNet qui les met en avant via d'amusants spots publicitaires, allant du pistolet ou fusil Ă pompe Ă des outils plus exotiques. On apprĂ©ciera notamment l'Ă©rupteur sonique et ses rots surpuissants, un lanceur de boules Ă facettes, ou encore M. Zurkon, un robot qui ne vit que pour casser du monstre. Ce tas de ferraille passe d'ailleurs son temps Ă sortir des phrases franchement poilantes. Un rĂ©gal. Ă cĂŽtĂ© de cela, un arsenal assez fourni est votre disposition mines, pointes Ă©nergĂ©tiques, pistolet-sniper, lance-disques, lance-roquettes, arme givrante, filets Ă©lectriques, etc. Sachant que chaque arme amĂ©liore ses caractĂ©ristiques au travers de cinq niveaux le dernier change considĂ©rablement l'efficacitĂ© suivant sa frĂ©quence d'utilisation, il est clair que les affrontements se veulent trĂšs variĂ©s. Qui plus est, des outils bonus permettront de modifier leur tirs. Accessibles depuis le menu d'inventaire, les armes pourront ĂȘtre changĂ©es via la touche de raccourci triangle. Dans ce volet, Ratchet pourra Ă©galement se dĂ©placer plus rapidement via des hoverbottes. Ces derniĂšres seront souvent requises vu que la configuration des niveaux gravite autour de ce nouveau jouet, via des plans inclinĂ©s Ă©quipĂ©s d'accĂ©lĂ©rateurs et autre rails. Il suffira de maintenir la gĂąchette R2 pour pousser les rĂ©acteurs Ă fond. Cet Ă©quipement permet Ă©galement de planer sur de courtes distances, afin d'accĂ©der Ă des plates-formes Ă©loignĂ©es par exemple. Cet ajout est apprĂ©ciable, mais offre aussi quelques petites incohĂ©rences de collision, notamment lors de l'accĂšs des plates-formes en mouvement. Gallerie d'images LibertĂ©, gloire et beautĂ©A contrario d'OpĂ©ration Destruction, Ratchet & Clank A Crack in Time oriente une belle part du gameplay sur les dĂ©placements et combats en vaisseau spatial. D'ailleurs, la prise en main a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e. Le vaisseau rĂ©agit plus naturellement et comporte des fonctionnalitĂ©s pertinentes accĂ©lĂ©ration, esquive, protection. Les attaques sont Ă©galement plus confortables Ă mener et plus diversifiĂ©es. Le tir principal et les roquettes secondaires s'amĂ©lioreront au fil de la rĂ©colte des Zonis, offrant Ă terme un Ă©quipement hautement destructeur. Cette importance sur la navigation spatiale met en avant un Ă©lĂ©ment important la libertĂ© d'action. Il est en effet possible de passer d'un secteur spatial Ă l'autre de façon trĂšs permissive, permettant ainsi de parcourir Ă sa guise les nombreuses planĂštes optionnelles. La prise en main sur certaines d'entre-elles les plus rĂ©duites notamment laisseront transparaĂźtre un petit cĂŽtĂ© Super Mario Galaxy fort agrĂ©able. Enfin, cette non linĂ©aritĂ© prĂ©sente de nombreuses quĂȘtes optionnelles qui amĂ©liorent la durĂ©e de vie et la rejouabilitĂ© gĂ©nĂ©rale trouver tous les bonus notamment qui oscille entre dix et quinze heures. De plus, le jeu offre la possibilitĂ© de s'adonner au mode DĂ©fi une fois la partie clĂŽturĂ©e, ou de revenir dans le passĂ© afin de visiter une nouvelle zone et un boss sacrĂ©ment coriace en comparaison avec le reste du jeu. En effet, la trame principale demeure trĂšs aisĂ©e en mode normal et encore assez peu corsĂ©e en difficile. Cela s'explique par la prĂ©sence de nombreux checkpoints, permettant de ne pas avoir Ă refaire tout le niveau suite Ă un Ă©chec. Ce cĂŽtĂ© trĂšs accessible permettra aux non initiĂ©s de ne pas sombrer dans la frustration. Techniquement parlant, ceux qui ont pratiquĂ© OpĂ©ration Destruction ne constateront pas de diffĂ©rences majeures dans ce nouvel opus. Cependant, un travail supplĂ©mentaire a Ă©tĂ© apportĂ© sur les ombres portĂ©es et les effets de brillance, affichant un avantage indĂ©niable pour un moteur graphique fort rĂ©ussi et surtout trĂšs bien optimisĂ©. En effet, le jeu ne subit aucun ralentissement et ce, mĂȘme lors des phases trĂšs riches en ennemis et effets pyrotechniques. De plus, les temps de chargements ne sont pas nombreux et toujours trĂšs courts. Petit dĂ©tail, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement a mĂȘme dissimulĂ© l'installation du jeu derriĂšre une cut-scene introductive. Efficace ! On sent qu'Insomniac Games maĂźtrise particuliĂšrement bien la PlayStation 3, Ă l'instar de Naughty Dog. Concernant l'aspect purement sonore, le titre dispose d'un Ă©ventail de bruitages de qualitĂ©, agrĂ©mentĂ© par un doublage français rĂ©ussi. On regrettera cependant le remplacement des voix de Ratchet et de Clank â initialement assez amusantes â par des doubleurs plus sĂ©rieux. NĂ©anmoins, le ton dĂ©calĂ© des autres protagonistes assure une grande partie de l'humour. Petit coup de coeur concernant les quatre radios disponibles dans le vaisseau, ainsi que les publicitĂ©s et Ă©missions complĂštement de le nier, Ratchet & Clank A Crack in Time est un excellent jeu, utilisant le patrimoine de la sĂ©rie dĂ©jĂ fort bien huilĂ©, tout en incorporant quelques nouvelles fonctionnalitĂ©s de gameplay, ainsi qu'une libertĂ© de mouvement accrue. Ajoutez Ă cela une trame scĂ©naristique de qualitĂ© et hautement riche en rĂ©vĂ©lations sur la sĂ©rie, ainsi qu'un humour toujours trĂšs dĂ©capant et parfois trĂšs subtile. Bref, bien peu d'Ă©lĂ©ments nĂ©gatifs sont Ă souligner, si ce n'est les quelques incohĂ©rences de collision sur certains dĂ©cors, ou encore le temps d'adaptation des contrĂŽles. L'aventure s'avĂšre particuliĂšrement longue et prenante, agrĂ©mentĂ©e par de nombreux bonus et une rejouabilitĂ© clairement intĂ©ressante. Pour peu que vous cherchiez un jeu de plate-forme orientĂ© action, agrĂ©able Ă jouer sans pour autant vous prendre la tĂȘte sur une difficultĂ© trop accrue, les nouvelles aventures de Ratchet & Clank devraient rĂ©ellement vous satisfaire.
DurĂ©ede vie : Ratchet & Clank : Rift Appart offre un rythme soutenu du dĂ©but Ă la fin. Seuls les puzzles de Clank font un peu office de break. En mode normal, en faisant plusieurs missions secondaires, il mâa fallu environ 13h pour
AprĂšs avoir créé Spyro the Dragon sur Playsation, le studio de dĂ©veloppement Insomiac Games crĂ©a le phĂ©nomĂšne Ratchet & Clank sur Playstation 2. Plusieurs annĂ©es et deux changements de gĂ©nĂ©ration plus tard, le studio revient avec ses personnages pour un reboot de leurs aventures sur Playstation 4 et au cinĂ©ma. Un retour attendu vu le manque de reprĂ©sentants du genre plates-formes sur la gĂ©nĂ©ration de consoles actuelles. Retour gagnant ? Le jeu tirĂ© du film tirĂ© du jeu ! Ratchet est un jeune Lombax. MĂ©canicien, il rĂȘve de partir Ă l'aventure Ă travers la Galaxie en devenant un Ranger de l'Espace, un groupe de hĂ©ros officiant comme police galactique, sous les ordres du lĂ©gendaire Capitaine Qwark. HĂ©las, Ratchet voit sa candidature refusĂ©e par le Capitaine. DĂ©primĂ©, Ratchet fera connaissance la nuit suivante de Clank, un robot de guerre Blarg dĂ©fectueux. LiĂ© par une solide amitiĂ©, les deux compĂšres vont devoir sauver la galaxie d'un terrible complot. Le scĂ©nario de Ratchet & Clank est assez simple et pas vraiment original. MalgrĂ© tout, il se laisse suivre et permet d'Ă©viter lâenchaĂźnement de niveaux sans cohĂ©rence. Mais, bien que les cinĂ©matiques du jeu soient particuliĂšrement belles, on a trop souvent l'impression de n'avoir sous les yeux qu'un simple rĂ©sumĂ© de l'histoire du film. En effet, la narration du titre est effectuĂ©e par le Capitaine Qwark et les cinĂ©matiques sont issues du film mais surtout on ressent clairement que les Ă©vĂ©nements s'enchaĂźnent Ă toute vitesse. Parfois un peu trop vite, notamment au dĂ©but de l'aventure lors de la rencontre du Lombax et de Clank, la faute Ă des cinĂ©matiques un peu courtes et au montage rapide. Cet effet se dissipe heureusement une fois que Ratchet et Clank sont devenus Rangers et que la trame du jeu se lance. Les cartes Ă collectionner seront l'un des deux seuls intĂ©rĂȘts de refaire l'aventure Un jeu digne de sa console D'un point de vue purement technique, le jeu s'en sort avec brio. Les graphismes sont particuliĂšrement soignĂ©e, les diffĂ©rentes textures sont trĂšs dĂ©taillĂ©es avec une mention spĂ©ciale Ă la fourrure de Clank. On pourrait craindre la prĂ©sence d'alliasing sur la fourrure mais l'ensemble est trĂšs bien modĂ©lisĂ©, sans failles. La distance d'affichage est consĂ©quente pour un jeu de plates-formes et le tout ne souffre d'aucuns bugs ni de ralentissements. HĂ©las, on regrettera des personnages un peu trop rigides et inexpressifs lors des nombreuses cinĂ©matiques rĂ©alisĂ©es avec le moteur du jeu. Un peu pĂ©nalisant car cela forme un assez flagrant dĂ©calage avec la VF, tout bonnement parfaite et avec le casting officiel de la licence ayant Ă©galement redoublĂ© les cinĂ©matiques issues du film, qui constituent jusqu'ici les seules fausses notes de la VF. Les environnements sont trĂšs beaux, dĂ©taillĂ©s et techniquement sans failles Un gameplay classique mais efficace Dans un jeu de plates-formes, le plus important reste le gameplay. Si celui-ci est ratĂ©, alors tout le jeu en prend un coup. Fort heureusement pour Ratchet & Clank, le gameplay est parfaitement maĂźtrisĂ©. En rĂ©alitĂ©, le jeu dispose de trois styles de gameplays diffĂ©rents un pour Ratchet, un pour Clank et des phases de shoot. Commençons avec le plus gros morceau Ratchet. La maniabilitĂ© du Lombax est excellente. Son gameplay est typique d'un jeu de plates-formes/action. Ainsi, on alterne entre les moments d'explorations du niveau et les petits moments action. HĂ©las, si les sauts du personnage et la visĂ©e avec les armes sont prĂ©cis, on regrettera un level-design un peu trop simple et pas toujours trĂšs inspirĂ©, beaucoup de niveaux sont des couloirs dans un vaisseau ou une usine. Heureusement, certaines planĂštes jouent agrĂ©ablement avec la verticalitĂ© grĂące Ă la prĂ©sence du jet-pack. Ratchet un Lombax le mieux armĂ© de la Galaxie Pour ce qui est de l'arsenal du Lombax, il n'a pas Ă rougir devant John Rambo. En effet, Ratchet va obtenir tout au long de son aventure un grand nombre d'armes plus ou moins farfelues et plus ou moins efficaces, comme le groovitron, qui fait danser les ennemis. Certaines ne visent qu'un seul ennemi tandis que d'autres auront un effet de zone, efficace contre les packs de monstres. Mais, en gĂ©nĂ©ral, on finit par n'utiliser que trois ou quatre armes afin de rĂ©pondre de façon optimale Ă la menace d'un bestiaire composĂ© de divers monstres et robots spĂ©cifiques Ă chaque planĂšte visitĂ©e. De plus, tout comme Ratchet gagne de l'expĂ©rience en tuant ses ennemis augmentant uniquement ses points de vie, chaque arme dispose d'une jauge d'expĂ©rience augmentant son efficacitĂ©. A cela s'ajoute un arbre d'amĂ©liorations spĂ©cifique Ă chaque arme. Pour le complĂ©ter, il vous faudra trouver du raritanium. Un minerai de ce prĂ©cieux mĂ©tal vous permettra d'avancer d'une case dans l'arbre. Le but Ă©tant d'entourer des cases ? » afin de dĂ©bloquer de nouveaux bonus supplĂ©mentaires. Mais on finit trĂšs vite par en trouver en nombre, les ennemis pouvant en laisser tomber Ă leur mort. Chaque planĂšte correspond Ă un niveau diffĂ©rent, avec ses objectifs principaux et optionnels. Clank vous ferra rĂ©flĂ©chir Au gameplay de Ratchet s'ajoute, bien entendu, celui de son ami robot. Les phases avec Clank sont synonymes de calme. En effet, le petit robot n'est pas vraiment taillĂ© pour la guerre et bien qu'il dispose d'une attaque au corps Ă corps, il prĂ©fĂšre utiliser sa matiĂšre grise. Autrement dit, la nĂŽtre. Ainsi, lorsque l'on contrĂŽle Clank, nous devons rĂ©soudre des Ă©nigmes plus ou moins compliquĂ©es et basĂ©es sur le mĂȘme schĂ©ma. Le robot peut, de fait, utiliser d'autre robot afin d'en faire des ressorts, des ponts ou des batteries. A vous de combiner correctement ces possibilitĂ©s afin de progresser dans le niveau. Ces phases ne sont pas rĂ©ellement compliquĂ©es mais demanderont une certaine logique afin d'en arriver au bout. Ratchet Skywalker contre-attaque Le dernier type de gameplay est sans doute le plus jouissif des trois. En effet, les phases de shoot sont peu nombreuses mais sont parfaitement maĂźtrisĂ©es. Que ce soit Ă bord du vaisseau de Ratchet ou en contrĂŽlant un canon laser, ces phases sont juste gĂ©niales. PrĂ©cis, sans aucunes fausses notes, les passages en shoot nous donnent l'impression d'ĂȘtre dans un Star Wars et l'on vient presque Ă regretter qu'il n'y ait pas plus de ces phases tout au long du jeu. Chaque arme dispose de ses propres amĂ©liorations augmentant sa puissance et les bonus de loot Quelques zones d'ombre Mais tout n'est pas rose non plus dans Ratchet & Clank. Si on a dĂ©jĂ parlĂ© des personnages un peu trop rigide lors des cut scĂšnes, on peut Ă©galement rajouter le piratage, qui, s'il est plutĂŽt simple au dĂ©part, devient franchement fastidieux au final. Il s'agĂźt d'un gadget que l'on trouve et qui nous lance un mini-jeu Ă base de laser sur diffĂ©rents niveau. Il faudra alors, pour dĂ©bloquer le verrou, aligner les diffĂ©rents lasers avec les interrupteurs. Mais il faudra faire attention que les rouages ne bloquent pas les lasers et vous pourrez Ă©teindre et allumer Ă volontĂ© les lasers afin de trouver la bonne combinaison. Si au dĂ©part ces petites Ă©nigmes sont assez Ă©videntes, sur la fin du jeu on a rapidement tendance Ă vouloir utiliser le piratage automatique et bien souvent, il arrive que l'on rĂ©ussisse sans trop savoir comment. On peut Ă©galement noter les musiques. Bien qu'elles ne soient pas mauvaises du tout et qu'elles collent bien Ă l'environnement, on regrettera juste qu'elles soient si peu marquantes au final, sans mĂȘme un thĂšme bien dĂ©tachĂ© pour les hĂ©ros. Dommage. Enfin, on peut Ă©galement noter la durĂ©e de vie. Comptez une dizaine d'heures pour venir Ă bout une premiĂšre fois du jeu et, bien qu'il dispose d'un mode dĂ©fis Ă©quivalent Ă un New Game + le jeu ne donne pas vraiment la possibilitĂ© de recommencer l'aventure avec pour seuls Ă©lĂ©ments Ă collectionner les boulons d'or et les holocartes, donnĂ©es alĂ©atoirement par les ennemis une fois vaincus.
Onpeut regretter une durée de vie un peu légÚre et un systÚme de failles qui se veut plus timide que ce qui a été annoncé. Il est malgré tout difficile de nier que le rendu final
Pixels Jeux vidĂ©o Sept mois aprĂšs sa sortie, les exclusivitĂ©s se faisant encore rares sur la console de Sony, on sâest ruĂ© sur ce jeu trĂšs familial bourrĂ© dâaction et de personnages adorables. Prenez un jeu vidĂ©o mettant en scĂšne un duo. Remplacez son titre par les prĂ©noms des deux personnages principaux. Double Dragon devient ainsi Billy & Jimmy », Gears of War Marcus & Dom », ou The Last of Us Ellie & Joel »⊠RĂ©sultat ces jeux vidĂ©o pourtant musclĂ©s ont dĂ©sormais des allures de jeux familiaux, voire enfantins, familiers de ce type de formulation. Ratchet & Clank, tout comme ToeJam & Earl, Banjo & Kazooie, Jak & Daxter, Sam & Max, ou mĂȘme Bub et Bob, de Bubble Bobble, font partie de cette grande famille dâaventures qui mettent au premier plan lâamitiĂ© qui unit les deux hĂ©ros â une valeur cardinale pour les Ćuvres destinĂ©es au jeune public. AmitiĂ© et failles dimensionnelles Depuis leur rencontre sur la Playstation 2 en 2002, les liens qui unissent Clank le robot et Ratchet le lombax » une sorte dâĂ©cureuil humanoĂŻde semblent indĂ©fectibles. Dans Ratchet & Clank Rift Apart, sorti le 11 juin sur Playstation 5, leur amitiĂ© nâest mĂȘme pas perturbĂ©e par un brin de jalousie lorsquâils rencontrent leurs doubles fĂ©minins issus dâun monde parallĂšle. Ce dĂ©doublement des personnages est le thĂšme majeur de ce nouvel Ă©pisode, qui innove en proposant de jouer alternativement Ratchet, le lombax au poil roux, et Rivet prononcer Rivette », la lombax au poil bleu. La rencontre de ces deux individus, qui se considĂ©raient comme les derniers de leur espĂšce, semble miraculeuse. Elle se produit pourtant dans des circonstances catastrophiques le Dr Nefarious traduisez par Doc Abominable » menace de faire sâeffondrer leurs deux univers aprĂšs y avoir créé une multitude de failles dimensionnelles. Les deux lombax, accompagnĂ©s dâun compagnon robot, vont devoir voyager dâun monde Ă lâautre Ă travers des vortex afin de rĂ©parer ce mĂ©li-mĂ©lo spatiotemporel. La formule classique de la saga Cette aventure dĂ©veloppĂ©e par Insomniac Games â dĂ©jĂ aux commandes des impeccables Marvelâs Spiderman et Marvelâs Spiderman Miles Morales â est dâune fidĂ©litĂ© absolue au concept de la saga dont elle est le quatorziĂšme Ă©pisode. Câest un jeu bourrĂ© dâaction, mis en scĂšne dans un univers peuplĂ© dâanimaux adorables. Pour rester accessible Ă toute la famille, il est Ă©galement possible dây adapter le niveau de difficultĂ©, sur une Ă©chelle de 1 Ă 5. Un moyen idĂ©al pour initier un enfant ou un prĂ©ado Ă un jeu de tir Ă la troisiĂšme personne. Ce jeu, qui se termine en une quinzaine dâheures, repose sur une alternance de phases de plates-formes, plutĂŽt basiques, et de sĂ©quences de combats Ă lâarme Ă feu, plus coriaces. Mais ce qui saute aux yeux dĂšs la premiĂšre cinĂ©matique et le tutoriel trĂšs rĂ©ussi, câest que le jeu est somptueux. Les dĂ©cors fourmillent de dĂ©tails, les lumiĂšres sont nuancĂ©es, et les dĂ©placements lors des phases de glisse impressionnent. Il faut avouer quâon a dĂ©clenchĂ© Ă maintes reprises le mode photo ou pris Ă©normĂ©ment de dĂ©tours pour admirer les paysages lors de nos chevauchĂ©es en scarapide », un insecte qui semble dotĂ© dâun moteur de Formule 1. Sept mois seulement aprĂšs sa sortie, la ludothĂšque de la Playstation 5 nâĂ©tant pas encore particuliĂšrement embouteillĂ©e, on nâa pas perdu une miette de cette dĂ©monstration de force, en explorant les quelques quĂȘtes annexes et niveaux optionnels du jeu. Des armes dĂ©lirantes Avec ses niveaux de petite taille, Ă lâheure oĂč les blockbusters alignent les mondes ouverts, Ratchet & Clank Rift Apart est plus intĂ©ressant dans ses phases de tirs que dans ses phases dâexploration. On y fait rĂ©guliĂšrement face Ă des adversaires de plus en plus coriaces et aux stratĂ©gies variĂ©es. Pour affronter les vagues dâassaillants, qui peuvent nous submerger par leur nombre ou nous mettre rapidement KO en raison de leur puissance de feu, il faut surtout bien garnir son armurerie. On en vient alors Ă lâĂ©lĂ©ment le plus ludique de la saga ses armes dĂ©lirantes. Il est ainsi question de sâĂ©quiper dâun pistolet ricochet qui permet de toucher un adversaire plusieurs fois en augmentant Ă chaque fois les dĂ©gĂąts, ou dâun fusil rĂ©frigĂ©rant qui transforme les monstres en glaçon. Plus on progresse, plus on rĂ©cupĂšre de boulons qui permettent de se doter de nouvelles pĂ©toires. Et pour peu que lâon prenne le temps de rĂ©cupĂ©rer des cristaux de raritarium sur notre passage, on peut augmenter la puissance et les effets de nos fusils. Choisir ses armes permet dâaffiner une stratĂ©gie pour occire les boss les plus rĂ©sistants. Par exemple, il nous a fallu augmenter au maximum les capacitĂ©s de notre arroseur topiaire pour nous imposer face Ă des robots pirates dans une arĂšne. Cette arme, qui se dĂ©ploie comme la buse dâun systĂšme dâarrosage automatique, pulvĂ©rise un jet qui transforme temporairement les ennemis en vĂ©gĂ©taux. Une fois quâils ont Ă©tĂ© immobilisĂ©s, quelques coups de collisionneur de nĂ©gatron ou de paratonnerre nous ont ensuite suffi Ă terrasser ces adversaires rĂ©calcitrants. En bref, ce mĂ©lange de phases dâaction et dâexploration fonctionne Ă plein. On regrette un peu que les moments les plus expĂ©rimentaux comme les phases de hacking, trĂšs rĂ©ussies nây soient que trop rares. Mais ce space opera bourrĂ© de rebondissements ne connaĂźt aucun temps mort. Un pur divertissement DerriĂšre lâhumour rafraĂźchissant et les personnages attachants, il ne faut pas non plus attendre plus quâun pur divertissement conçu pour la Playstation 5. Son univers paraĂźt, par exemple, profondĂ©ment manichĂ©en, et on regrette que Rivet et Ratchet soient totalement interchangeables. Les deux personnages, prĂ©sentĂ©s comme des doubles dimensionnels », rĂ©pondent aux mĂȘmes commandes. Ils sautent, courent sur des murs ou esquivent de la mĂȘme maniĂšre. MĂȘme les armes et les armures collectĂ©es pour lâun sont disponibles pour lâautre. On finit mĂȘme parfois par oublier si lâon a jouĂ© lâun ou lâautre dans certaines sĂ©quences de lâaventure. Finalement, la formule dĂ©poussiĂšre bien cette franchise qui a connu ses heures de gloire dans les annĂ©es 2000 et qui se montrait plus rare le dernier Ă©pisode, un reboot, datait de 2016. Ratchet & Clank Rift Apart rĂ©pond parfaitement au cahier des charges qui consiste Ă faire dĂ©couvrir la saga Ă de nouveaux joueurs sans froisser les fidĂšles. Un jeu parfaitement maĂźtrisĂ©, mĂȘme si, la plupart du temps, assez lisse. Lâavis de Pixels Câest plutĂŽt pour vous si Vous aimez les jeux de plate-forme et de shoot sans prise de tĂȘteVous ĂȘtes un fidĂšle de la sĂ©rieDe jeunes membres de votre famille veulent se mettre aux jeux dâaction Ce nâest plutĂŽt pas pour vous si Vous nâavez pas de PS5Vous penchez plutĂŽt pour Dark Souls que pour Toy StoryVous nâĂȘtes pas prĂȘt Ă passer quinze heures en compagnie dâanimaux mignons et de robots rigolos On a aimĂ© Un jeu sans temps mort et bourrĂ© de rebondissementsMassacrer des tonnes de monstres avec des armes farfeluesSapristi, quâest-ce que câest beau ! On a moins aimĂ© La formule finalement classiqueRivet et Ratchet son interchangeablesUn jeu assez manichĂ©en La note de Pixels 8 000 boulons, sur les 10 000 nĂ©cessaires pour acheter une excavatueuse Pierre TrouvĂ©
Cettecompilation nous permet donc de vivre les dĂ©buts des aventures de Ratchet & Clank, et surtout leur rencontre durant le premier Ă©pisode. Nâayant pas eu lâoccasion de faire ces jeux sur PS2 ni sur PS3, câest fort agrĂ©able de retrouver nos 2 compĂšres et dâen savoir plus sur leur histoire commune. Qui dit 3 jeux, dit 3 fois plus de durĂ©e de vie ? Câest bien le cas ici, avec 10
CRITIQUE RATCHET AND CLANK RIFT APART [NOTE] Critique rĂ©alisĂ©e Ă partir dâune version presse. Le 11 juin 2021 est dĂ©sormais une date charniĂšre pour la PS5, qui voit la sortie de sa premiĂšre exclusivitĂ© grand public avec Ratchet and Clank Rift Apart. Le jeu reprĂ©sente aussi pour Insomniac Games et Sony lâaboutissement de leur collaboration historique voilĂ presque vingt ans que le studio et la firme nippone travaillent de concert, qui sâest finalement concrĂ©tisĂ© par le rachat du studio par Sony Interactive Entertainment en 2019. Brian Horton, directeur crĂ©atif chez Insomniac Games, compare cet achat par une entrĂ©e dans la famille ». Devenue une licence emblĂ©matique de la PlayStation, le nouveau Ratchet and Clank ne pouvait se permettre de rater son rendez-vous avec la nouvelle gĂ©nĂ©ration de consoles. La pression Ă©tait donc Ă son comble pour les dĂ©veloppeurs, dâautant plus que les attentes Ă©taient immenses depuis lâannonce du jeu le 11 juin 2020. Je ne laisserai pas le suspens vous envahir en Ă©tant clair avec vous Ratchet and Clank Rift Apart est une rĂ©ussite, mais quâattendre dâautre de la part dâInsomniac Games, qui ne livre que des hits mĂ©morables depuis quelques annĂ©es ? Cependant, lâaventure du duo mythique sur PS5 est-elle la claque technique attendue ? Penchons-nous sur la question en embarquant dans ce chaos interdimensionnel⊠Une aventure inĂ©dite format nouvelle gĂ©nĂ©ration » La nouvelle aventure de notre Lombax prĂ©fĂ©rĂ© voit lâintroduction dâune nouvelle Lombax, Rivet, double dimensionnel du hĂ©ros, mais cela nâen fait pas sa jumelle ! Son apparition dans les diffĂ©rents trailers avait entraĂźnĂ© une hype immense, aujourdâhui totalement justifiĂ©e. Je vous laisserai le soin de dĂ©couvrir cette nouvelle Lombax effrontĂ©e par vous-mĂȘme, tant le personnage est attachant, et surtout diffĂ©rent de Ratchet. En effet, il nâest pas question de livrer les dĂ©tails de lâhistoire du jeu et encore moins de spoiler celle-ci. Cependant, il convient dâen dĂ©crire les grandes lignes afin dâĂ©voquer le jeu de façon pertinente, puisque scĂ©nario et gameplay sont ici intimement liĂ©s, lâun justifiant lâautre, et vice-versa. Il convient aussi de saluer lâingĂ©niositĂ© des dĂ©veloppeurs qui ont rĂ©ussi Ă faire de ce nouvel opus une aventure parfaitement faisable et comprĂ©hensible sans avoir jouĂ© aux autres Ă©pisodes de la sĂ©rie, tout en garantissant bon nombre de rĂ©fĂ©rences pour les plus connaisseurs dâentre nous, le tout de maniĂšre tantĂŽt subtile, tantĂŽt Ă©vidente. AprĂšs des annĂ©es dâattente, nous retrouvons le duo le plus emblĂ©matique de la galaxie. Lâaventure commence Ă MĂ©galopolis, oĂč Ratchet et Clank sont cĂ©lĂ©brĂ©s pour leur hĂ©roĂŻsme, mĂȘme si de leurs propres aveux, cela fait bien longtemps quâils nâont pas sauvĂ© lâunivers ». ApparaĂźt durant cette fĂȘte le Dr. Nefarious, antagoniste rĂ©current de la sĂ©rie, qui revient une fois de plus pour imposer son rĂšgne. Il subtilise le Dimensionnateur fraichement reconstruit par Clank et offert Ă Ratchet, pour quâil puisse retrouver les Lombax, lâutilise sans en connaĂźtre le fonctionnement et provoque un cataclysme dimensionnel. Nos deux hĂ©ros poursuivent lâassaillant, se retrouvent entraĂźnĂ©s dans une nouvelle dimension, puis sont sĂ©parĂ©s. Pas de bol pour eux, cette dimension est celle oĂč Nefarious rĂšgne en maĂźtre complet⊠Bien que le scĂ©nario nâest pas censĂ© ĂȘtre la force principale du jeu, il faut admettre que celui-ci reste efficace, et mĂȘme intĂ©ressant pour tous les publics. Comme Ă©noncĂ© plus haut, la trame part dâun postulat simple, mais les dĂ©veloppeurs ont su sublimer les possibilitĂ©s quâelle offrait, notamment grĂące au fameux SSD de la PS5, qui est parfaitement exploitĂ©. Les passages dans les failles dimensionnelles qui vous transporte donc dans une autre dimension se font sans le moindre temps de chargement ! En plus de garantir une fluiditĂ© sans accroc, cette mĂ©canique provoque toujours un effet de stupĂ©faction, tant câest une chose inĂ©dite pour les consoles de salon. Ce passage dans une nouvelle dimension est aussi lâoccasion dâintroduire de nouveaux personnages Rivet et Kit notamment, qui sont respectivement les doubles dimensionnels de Ratchet et Clank. La formation de nouveaux duos au cours de lâaventure est lâoccasion pour les joueurs de dĂ©couvrir nos hĂ©ros sous un autre angle, de les voir face Ă leurs peurs, leurs regrets et leurs remords. Dâailleurs, il faut saluer la narration et lâĂ©criture des dialogues. Tout en ayant conscience que les Ă©vĂšnements que nous vivons dans le jeu sont dramatiques, lâaventure reste lĂ©gĂšre grĂące Ă des dialogues et monologues⊠à lâhumour bien dosĂ© une qualitĂ© qui est prĂ©sente depuis le tout premier opus, mais qui se perfectionne progressivement depuis, Ă lâimage de nombre dâaspects du jeu que nous allons voir. Cet ensemble Ă©tant assurĂ© par une VF irrĂ©prochable due Ă un casting de marque Philippe Peythieu et Barbara Tissier Ă©tant les plus connus, le titre fait figure de film dâanimation interactif qui nâa rien Ă envier aux productions Disney ou Pixar. DâannĂ©e en annĂ©e, la frontiĂšre se brouille de plus en plus⊠Ratchet and Clank Rift Apart ou le jeu vitrine de la PS5 Le nouvel opus de Ratchet and Clank a une envergure particuliĂšre puisquâil endosse le rĂŽle de vitrine technique pour la nouvelle console de Sony, preuve de la confiance placĂ©e par la firme japonaise en les dĂ©veloppeurs dâInsomniac Games. Nous lâavons dĂ©jĂ Ă©voquĂ©, lâutilisation du SSD, qui a tant fait couler dâencre lorsquâil a Ă©tĂ© Ă©voquĂ© dans la presse, a Ă©tĂ© largement sollicitĂ©e au sein du jeu. Cette nouveautĂ© nâa pas eu la simple tĂąche dâamĂ©liorer les temps de chargement, mais aussi de dĂ©velopper le gameplay autour de ses capacitĂ©s. La DualSense est elle aussi exploitĂ©e au maximum, tout y est. Les gĂąchettes adaptatives sont utilisĂ©es pour varier la puissance de feu de certaines armes, ou pour tirer de diffĂ©rentes façons. Quant aux capacitĂ©s sensorielles de la manette, celles-ci rĂ©agissent de maniĂšre plus ou moins soutenue selon la secousse ou lâexplosion qui se produit Ă proximitĂ© du personnage. Manette en mains, lâimmersion est garantie, tant les effets sont maĂźtrisĂ©s. Aperçu du rendu graphique in-game. Insomniac Games a su profiter des potentialitĂ©s de la PS5 pour sublimer son univers. Cette immersion est renforcĂ©e par un rendu graphique aux petits oignons qui appuie cette idĂ©e de film dâanimation interactif. Les textures sont nettes et dĂ©taillĂ©es, peu importe le mode graphique que vous choisissez pour jouer. Ayant testĂ© les trois modes pour ce test, je conseille de jouer en mode RT performance » qui est le meilleur compromis entre fluiditĂ© et qualitĂ© il offre 60fps et lâutilisation du ray tracing, contrairement au mode performance classique. Si vous dĂ©tenez une PS5, il serait dommage de se priver de cette nouveautĂ©. Ătant un jeu de plateforme mĂȘme sâil tend Ă emprunter quelques codes RPG, Ratchet and Clank Rift Apart se prĂȘte selon moi bien plus Ă la fluiditĂ© quâoffrent les 60fps plutĂŽt quâau mode fidĂ©litĂ© » downgradĂ© Ă 30fps. Mais rassurez-vous, peu importe le mode graphique que vous choisirez, ne vous y trompez pas ce jeu est simplement sublime. La comparaison aux grands studios dâanimation est Ă nouveau de mise quand on Ă©voque lâanimation des personnages rien ne semble mĂ©canique, tous les mouvements des hĂ©ros sont dâun naturel Ă©poustouflant, et un soin particulier a Ă©tĂ© apportĂ© aux animations entre lâimpact des balles, des bombes et des ennemis, qui rĂ©agissent diffĂ©remment selon leur nature. Le souci du dĂ©tail est poussĂ© jusquâĂ son paroxysme lorsque lâon observe attentivement le monde qui nous entoure et les interactions qui y sont possibles. Le rĂ©sultat est que le monde semble plus vivant que jamais. La recette Ratchet and Clank Ă son apogĂ©e Nous avons aujourdâhui entre nos mains le meilleur opus de la sĂ©rie, et de loin. MĂȘme sâil nâest pas parfait, le jeu est dans son ensemble lâaboutissement de la recette Ratchet and Clank, aujourdâhui sublimĂ©e par les perspectives nouvelles quâoffre la nouvelle gĂ©nĂ©ration. Ce nouvel opus reprend les codes de la sĂ©rie pour les amĂ©liorer et offre un concentrĂ© pur et dur de plaisir oĂč la limite nâest que votre imagination. Vous pouvez combiner lâutilisation des armes Ă votre guise pour rĂ©aliser les meilleurs enchaĂźnements ou pour simplement vous jouer de vos ennemis. La variĂ©tĂ© des armes est comme toujours au rendez-vous, certaines Ă©tant complĂštement dĂ©jantĂ©es mais divinement lĂ©tales. Cependant, lâhonnĂȘtetĂ© me pousse Ă prĂ©ciser ici que jâai trouvĂ© ce casting » dâarmes moins rĂ©ussi que le Ratchet and Clank paru sur PS4, mais cela est vite oubliĂ© grĂące Ă la DualSense qui procure un plaisir Ă manier les armes, inĂ©galĂ© jusquâici. Les phases de jeu avec Clank sont Ă nouveau de petites Ă©nigmes, et lâapproche choisie par Insomniac Games pour lâadapter aux nouveaux enjeux du scĂ©nario est inĂ©dite, mais trĂšs amusante. Les dĂ©veloppeurs ont su finalement faire peau neuve tout en gardant les codes qui ont fait le succĂšs de la sĂ©rie. Une nouvelle mĂ©canique de jeu le grappin dimensionnel. Disponible lors des phases de plateforme, ces failles le sont aussi dans les combats et permettent des dĂ©placements instantanĂ©s Ă travers le dĂ©cor. Si la recette ne change pas, quelques petites nouveautĂ©s sont Ă souligner comme lâapparition dâHoverbottes plus rapides quâauparavant et du saut fantĂŽme », un dash qui offre un court laps dâinvincibilitĂ©. Notre hĂ©ros est plus mobile quâil ne lâa jamais Ă©tĂ© durant toutes ces aventures, le gameplay en ressort plus nerveux et le skillcap plus Ă©largi. La grosse dĂ©ception sur le gameplay a Ă©tĂ© pour ma part lâabsence de diffĂ©rence entre Rivet et Ratchet, manette en mains ils disposent tous les deux des mĂȘmes capacitĂ©s, aucun nâa son originalitĂ© propre. Cela est compensĂ© par des phases de jeu uniquement jouables quand on contrĂŽle Ratchet ou Rivet, mais câest tout. Dommage. Les phases de plateforme et de parkour » sont rĂ©ussies voire totalement enivrantes par moments, mais sont parfois trop simplistes. On a trop souvent lâimpression dâĂȘtre constamment pris par la main, voire mĂȘme que nos actions nâont que peu dâimpact sur certaines phases. Le titre alterne parfois entre phase de jeu jouable et phase de jeu scriptĂ© Ă un rythme effrĂ©nĂ© et sait parfaitement lier lâadrĂ©naline du gameplay Ă la contemplation devant les cinĂ©matiques. Le meilleur compromis est donc de jouer en mode Leader rebelle », qui correspond plus ou moins au mode difficile. Des petits plus qui font la diffĂ©rence Si ce Ratchet and Clank Rift Apart est un des meilleurs jeux de lâhistoire de son genre, câest aussi parce quâil a su sâenrichir dans son contenu et dans ses propositions, en sâadaptant aux joueurs de 2021, qui sont friands de personnalisation et de chasse aux collectables. Ainsi, toutes les planĂštes du jeu contiennent leurs lots de petits secrets Ă dĂ©couvrir via lâexploration, qui a une place importante dans ce nouveau titre. Celle-ci est une composante rĂ©ussie du jeu puisquâun soin tout particulier a Ă©tĂ© apportĂ© Ă la direction artistique les planĂštes sont riches de diversitĂ© et de panoramas Ă couper le souffle. A cela sâajoute un level-design presque irrĂ©prochable qui rend lâexploration intuitive et nâen fait pas un simple prĂ©texte pour allonger artificiellement la durĂ©e de vie du jeu. Parmi ces Ă©lĂ©ments collectables, on retrouve les classiques Boulons dâOr emblĂ©matiques de la sĂ©rie, mais aussi des piĂšces dâarmure ! Celles-ci vous donneront des bonus, que vous les portiez ou non. Insomniac Games fait preuve dâingĂ©niositĂ© en ajoutant des Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques susceptibles de plaire aux joueurs nĂ©ophytes, tout en ne dĂ©naturant pas le hĂ©ros pour les plus puristes. Au passage, jâai trouvĂ© ces armures tout aussi belles les unes que les autres, elles sâadaptent parfaitement au style Ratchet and Clank et Ă lâunivers de la sĂ©rie. A ces armures sâajoutent les robots-espions, et les lorbes qui vous permettront de comprendre plus en dĂ©tail le rĂŽle des Lombax dans lâhistoire. Tous ces collectables ont un intĂ©rĂȘt et ne sont pas non plus des prĂ©textes pour ajouter de la durĂ©e de vie au jeu, car ils ne dĂ©bloquent pas forcĂ©ment de trophĂ©es. Un aperçu de lâune des armures disponibles dans le jeu. On voit Ă droite de lâĂ©cran les diffĂ©rents bonus permanents que les armures apportent lorsquâelles sont dĂ©bloquĂ©es. Insomniac Games sâest montrĂ© gĂ©nĂ©reux en contenus cosmĂ©tiques pour cette annĂ©e. Aux armures sâajoutent des Ă©lĂ©ments modifiables comme la couleur de votre marteau ou de votre vaisseau par exemple. On peut Ă©galement modifier la taille de la tĂȘte du hĂ©ros en grosse » ou mini », et les deux aspects fonctionnent trĂšs bien ! Vous pouvez aussi troquer votre marteau pour un espadon ou une Ă©pĂ©e de pirate, et remplacer les boulons collectĂ©s par des orbes par exemple. Lâajout le plus pertinent pour ma part a Ă©tĂ© celui de lâaffichage des dĂ©gĂąts, qui procure un aspect arcade au titre. La catĂ©gorie objets Ă collectionner » du menu amĂšne finalement un cĂŽtĂ© trĂšs bac Ă sable » trĂšs agrĂ©able lorsque que lâon refait le jeu en New Game+ par exemple, oĂč le sĂ©rieux » nâest plus de mise. Un must have pour sĂ»r, mais pas parfait Ratchet and Clank Rift Apart est avec Demon Soulâs le meilleur titre de la nouvelle console de Sony, mais a cet avantage de sâadresser Ă un public bien plus large. MalgrĂ© sa qualitĂ© indĂ©niable, il nâest pas exempt de reproches. Bien que son contenu soit plus fourni quâauparavant, il souffre dâune durĂ©e de vie un peu trop courte et dâune certaine redondance dans son bestiaire. A ce propos, le plus gros dĂ©faut que jâai trouvĂ© au titre Ă Ă©tĂ© ses mini-boss, qui sont plus ou moins tous les mĂȘmes Ă quelques diffĂ©rences prĂšs. Par chance, la qualitĂ© du jeu fait rapidement oublier ces quelques dĂ©fauts, tant il est exceptionnel dans son gameplay. Cet opus contient aussi son petit lot de bugs, certains Ă©tant plus handicapants que dâautres Ă titre dâexemple, je nâai pas pu obtenir tous les Boulons dâOr lors de ma premiĂšre partie car il Ă©tait tout bonnement impossible dâen rĂ©cupĂ©rer un⊠Pour ma part, je pense que câest le New Game+ qui sublime Ratchet and Clank Rift Apart on accĂšde Ă la transformation finale de nos armes, on peut les amĂ©liorer au maximum, grĂące Ă un systĂšme similaire aux prĂ©cĂ©dents opus mais toujours aussi efficace dans sa construction ce qui nous fait basculer dans un mode purement bac Ă sable » grĂące aussi au menu objets Ă collectionner » comme nous lâavons vu. Le traditionnel mode dĂ©fi » typique de la sĂ©rie ajoute comme toujours une plus-value et une dimension arcade au titre. Combinez tout cela Ă la possibilitĂ© du mode miroir, Ă lâajout jeu de rĂŽle » pour afficher les dĂ©gĂąts, aux munitions infinies » et au changement dâaspect de votre personnage par exemple, et lâexpĂ©rience sâen retrouve complĂštement rafraĂźchie. Pour les chasseurs de trophĂ©es, le titre en dispose de 47, mais on regrettera une trop grande facilitĂ© Ă les obtenir. Cependant, il faut saluer les dĂ©veloppeurs dâInsomniac Games qui nâont pas cherchĂ© Ă ajouter une durĂ©e de vie artificielle au jeu grĂące aux trophĂ©es, comme on le voit trop souvent de nos jours. L'avis gĂ©nĂ©ral Une direction artistique aux petits oignonsUn gameplay frĂ©nĂ©tique adaptĂ© aux possibilitĂ©s qu'offre la PS5Une VF impeccable Un contenu plus riche que lors des prĂ©cĂ©dents opusUn univers qui semble plus vivant que jamais Une durĂ©e de vie trop limitĂ©eQuelques bugs parfois handicapant Ratchet and Clank Rift Apart est un must have de la PS5, mĂȘme s'il n'est pas exempt de reproches. Cependant, le soin apportĂ© Ă son gameplay et Ă son univers par Insomniac Games en fait probablement le meilleur jeu sorti durant cette annĂ©e 2021. En plus d'ĂȘtre le meilleur opus de la sĂ©rie, cette nouvelle aventure de Ratchet & Clank reprĂ©sente l'aboutissement du genre et la claque technique attendue qui nous fait entrer dans la neuviĂšme gĂ©nĂ©ration avec brio.
Combattezsur tous les fronts avec Call of Duty : Vanguard sur PS5. La franchise Call of Duty revient avec Call of Duty: Vanguard, dĂ©veloppĂ© par. Sledgehammer Games, oĂč les joueurs seront plongĂ©s dans la Seconde Guerre mondiale, au milieu de combats sanglants et, grande premiĂšre, aux 4 coins du monde.
Plus un excellent remake, qu'un reboot Ratchet & Clank sur PS2 m'avait fait une excellente impression, des souvenirs qui se sont effilochĂ©s avec le temps. Un ressentie qui se confirme devant ce remake me donnant l'impression de dĂ©couvrir l'aventure pour la premiĂšre fois. Car ici on est loin du simple remake lissĂ©, graphiquement magnifiquement remaniĂ© tout comme certains passages dont quelques-uns se permettent mĂȘme d'ĂȘtres inĂ©dits.... Un bon petit jeu dĂ©fouloir, avec de l'humour dans l'histoire et les armes le groovitron D. Il y a un peu de variĂ©tĂ© dans le gameplay mĂȘme si on en fait vite le tour. Heureusement la fin arrive rapidement avant qu'on puisse se lasser. Niveau technique le HDR est supportĂ© mais les graphismes ne cassent pas des briques au niveau DA et Ă©clairage. Le framerate est Ă 30fps avec un flou cinĂ©tique plutĂŽt... un super moment de jeu J'ai bien attendu plus d'une annĂ©e avant de lancer Ratchet & Clank qui Ă©tait installĂ©e sur ma console, peut ĂȘtre avec mes souvenirs plutĂŽt mitigĂ©s du dernier opus que j'ai fait sur ps vita. Une fois lancĂ©, je ne l'ai plus quittĂ© pendant 10 jours le temps de le finir. Les graphismes sont Ă couper le souffle, l'humour dĂ©calĂ© toujours lĂ ... Un des Ratchet & Clank les moins intĂ©ressants Le jeu original le surpasse Ă tout point de vue sauf sur le plan technique/graphique et la totalitĂ© des opus canoniques sont bien plus fournis et surtout intĂ©ressants Les personnages eux-mĂȘmes sont trĂšs loin de faire honneur Ă ceux qu'on connaĂźt Outre la faible durĂ©e de vie et de nombreux niveaux et systĂšmes originaux absents, il faut bien dire qu'un bon nombre de dĂ©fauts sont Ă ... Ratchet le retour Remake du tout premier jeu du mĂȘme nom sortit sur PS2, je viens de terminĂ© Ratchet & Clank version PS4 qui est une pure merveille, techniquement irrĂ©prochable je n'est sentit aucun ralentissement, ni aucun frise. Le gameplay du jeu original est retranscrit fidĂšlement avec quelques nouveautĂ©s comme des armes dĂ©jantĂ©es tirĂ©es d'anciens opus de la sĂ©rie. Bref du fun immĂ©diat,... Exemplaire Un jeu exemplaire dans sa rĂ©alisation, moteur 3D non photorĂ©aliste mode "Pixar" utlra dĂ©taillĂ© et fluide. De l'humour Ă tous les niveaux et une cohĂ©rence artistique irrĂ©prochable. Mario Odyssey peut aller se rhabiller. Le gameplay est vif et le rythme soutenu. Ma critique sur Ratchet & Clank
PS5: Ratchet & Clank, Horizon Forbidden West et Resident Evil Village, les meilleurs jeux présentés par Sony Consoles et PC, ps5 PS5 : Sony a dévoilé l'apparence de la console et le retour de
La saison 5 de Fall Guys Ultimate Knockout lancĂ©e cette semaine arbore un nouveau thĂšme et invite les joueurs Ă une course endiablĂ©e Ă travers la jungle⊠mais ce nâest pas tout ! Ratchet et Clank ont chutĂ© Ă travers une faille et ont rejoint le Blunderdome. Le cĂ©lĂšbre duo a dĂ©cidĂ© de rester afin dâanimer deux Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e. Les joueurs auront donc deux opportunitĂ©s supplĂ©mentaires de dĂ©bloquer des costumes et des rĂ©compenses uniques fraichement conçus pour la saison 5. Nous nous sommes associĂ©s Ă PlayStation pour vous informer de ce qui vous attend au cours de cette aventure interdimensionnelle et vous faire part du procĂ©dĂ© que notre Ă©quipe a suivi pour donner vie au duo lĂ©gendaire⊠sous forme de haricot ! Construire un haricot⊠La conception de costumes de Fall Guys inspirĂ©s de personnages aussi cĂ©lĂšbres que Ratchet et Clank a Ă©tĂ© un dĂ©fi crĂ©atif et trĂšs instructif. En tant quâartistes, nous voulons toujours faire en sorte que nos crĂ©ations donnent lâimpression de voir un Fall Guy portant un costume, comme si nos petits haricots reprĂ©sentaient un personnage et rendaient hommage Ă ce dernier sans pour autant devenir ce personnage. » Notre objectif est dâoffrir une nouvelle expĂ©rience aux joueurs. Bien sĂ»r, un joueur peut choisir un costume simplement parce quâil le trouve Ă son goĂ»t et câest super ! Mais nous espĂ©rons que nombre dâentre vous choisiront ces costumes afin de montrer tout votre amour pour les personnages Ă lâorigine de cette collaboration et que vous en profiterez pour montrer votre apprĂ©ciation de ces derniers au cours de vos frasques dans le Bunderdome. Ăbauche créée par lâĂ©quipe de Fall Guys lors du processus de crĂ©ation de Ratchet et Clank sous forme de haricot. IntĂ©grer Ratchet et Clank au Blunderdome En choisissant des personnages pour une collaboration avec Fall Guys, lâun des facteurs dĂ©terminants est de savoir si cette collaboration sera cool ». En tant quâartistes, nous sommes de trĂšs grands fans de jeu vidĂ©o et si notre choix ne dĂ©coulait pas de notre passion pour cette industrie, nous ne rĂ©pondrions jamais aux attentes que les joueurs de Fall Guys mĂ©ritent dâobtenir. DĂšs que nous avons eu la possibilitĂ© de concevoir Ratchet et Clank sous forme de haricot, notre dĂ©cision a Ă©tĂ© prise. Nous voulions tous tenter le coup ! En tant quâartiste principal, cette collaboration avec Ratchet et Clank est un vĂ©ritable tournant. La sĂ©rie de jeux dont ils sont tirĂ©s est si ambitieuse et sa direction artistique si incroyable que jâai toujours Ă©tĂ© impressionnĂ© par ces jeux. En tant que personnages, ce duo est reconnaissable au premier coup dâĆil et a un style trĂšs plaisant. Jâai tout de suite vu cette collaboration comme une grande opportunitĂ©. Un Fall Guy passe la tĂȘte hors de son costume de Clank en dĂ©veloppement alors que lâĂ©quipe 3D se lance dans son travail. MalgrĂ© notre enthousiasme, crĂ©er des costumes de Ratchet et Clank afin de les intĂ©grer Ă Fall Guys Ă©tait un vĂ©ritable casse-tĂȘte. Comment utiliser des personnages iconiques et les transformer en haricot tout en restant fidĂšle au matĂ©riau originel ? Comment fabriquer un haricot Lombax ? Par chance, nous commençons Ă avoir de lâexpĂ©rience dans ce domaine, puisque nous avons dĂ©jĂ créé plusieurs costumes collaboratifs et que nous avons un bon schĂ©ma Ă suivre pour y parvenir. Par exemple, nous savons quel pourcentage du Fall Guy doit rester visible et, surtout, comment le costume peut ĂȘtre divisĂ© en deux parties bien distinctes le haut et le bas afin de pouvoir le combiner avec dâautres costumes nous adorons voir les joueurs tenter des combos de costumes surrĂ©alistes !. Concept art du costume de Ratchet auquel lâĂ©quipe 3D de Fall Guys a donnĂ© vie. Une fois ces limites Ă©tablies, nous commençons avec nos premiers concepts, nous testons des formes et expĂ©rimentons avec les dĂ©tails nĂ©cessaires pour capturer la vĂ©ritable essence de personnages tels que Ratchet et Clank. Câest un processus complexe que dâintĂ©grer les oreilles de Lombax de Ratchet et lâaspect robotique de Clank dans lâunivers du Blunderdome ! Il y a bien sĂ»r eu des Ă©changes entre nos artistes et la merveilleuse Ă©quipe dâInsomniac Games, et nous avons collaborĂ© afin dâapprouver les designs qui convenaient aux deux intervenants et vu quâils sont super cool, cette partie a Ă©tĂ© la plus facile !. Nous transfĂ©rons ensuite ces concepts Ă notre talentueuse Ă©quipe 3D pour obtenir les modĂšles de jeu, puis nous Ă©changeons Ă nouveau avec notre collaborateur⊠et voilĂ ! Deux superbes costumes et un large panel dâĂ©lĂ©ments cosmĂ©tiques qui combinent le look originel de Ratchet et Clank Ă travers le prisme dĂ©jantĂ© de Fall Guys. Nous avons vraiment hĂąte de vous voir les revĂȘtir ! Et voici comment faire⊠Rejoignez les Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ© de Ratchet et Clank ! Ce crossover interdimensionnel permettra aux joueurs de Fall Guys de relever des dĂ©fis explosifs par le duo le plus fantastique de la galaxie au cours de deux Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e. Il vous faudra courir contre la montre pour dĂ©verrouiller les deux costumes de Ratchet et Clank, des banniĂšres, des Ă©motes et dâautres objets cosmĂ©tiques ! LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ©e de Ratchet aura lieu du 26 juillet au 1er aoĂ»t. LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ©e de Ratchet vous permettra de relever des dĂ©fis spĂ©ciaux organisĂ©s par notre Lombax hĂ©roĂŻque pendant une semaine avec des rĂ©compenses exclusives Ă la clĂ©. BanniĂšre Ratchet 300 pointsCouleur Ratchet 600 pointsMotif Lombax 800 pointsCostume Ratchet Bas 1400 pointsCostume Ratchet Haut 1600 pointsEmote Groovitron 2000 points LâĂ©vĂ©nement Ă durĂ©e limitĂ© de Clank prĂ©vu du 6 au 15 aoĂ»t Clank mettra en place de nouveaux dĂ©fis qui vous permettront dâaccĂ©der Ă de nouvelles rĂ©compenses futuristes, telles que⊠BanniĂšre Clank 300 pointsCouleur Clank 600 pointsMotif Clank 800 pointsCostume Clank Bas 1400 pointsCostume Clank Haut 1600 pointsEmote rire de Clank 2000 points De plus, vous obtiendrez une banniĂšre ultra-spĂ©ciale arborant les couleurs de Rivet, la cĂ©lĂšbre rĂ©sistante Lombax, en terminant les deux Ă©vĂ©nements ! Plongez dans la saison 5 de Fall Guys ! Les Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e ne sont quâune facette de lâaventure tropicale de la saison 5 de Fall Guys. Cette mise Ă jour majeure va recouvrir le Blunderdome de points dâeau resplendissants, de pingouins tropicaux et vous dĂ©couvrirez mĂȘme un mystĂ©rieux temple perdu Ă explorer, le tout rĂ©parti sur de nouvelles manches fonctionnant avec de nouvelles mĂ©caniques et, bien sĂ»r, vous retrouverez nombre dâobstacles excentriques ! Rejoignez le jeu pour dĂ©couvrir⊠Six nouvelles manches âDes rhinocĂ©ros en folie, des chemins pĂ©rilleux, des grenouilles gĂ©antes et bien dâautres choses vous attendent dans une demi-douzaine de nouvelles manches pour tester votre dextĂ©ritĂ© !Objectifs dâĂ©quipe â Rejoignez vos amis pour essayer de remporter la victoire dans le Blunderdome, y compris au cours de parties Ă durĂ©e limitĂ©e en duo ou en â De nombreux nouveaux looks chics ou dĂ©jantĂ©s vous attendent !Dâautres Ă©vĂ©nements Ă durĂ©e limitĂ©e â Plus de chances de relever des dĂ©fis spĂ©ciaux et dâobtenir des rĂ©compenses parties plus fluides â De nombreux correctifs et des amĂ©liorations ont Ă©tĂ© apportĂ©s pour une expĂ©rience optimale. De la part de toute lâĂ©quipe de Fall Guys, nous vous souhaitons la bienvenue au cĆur de la jungle du dĂŽme. Quant aux joueurs prĂȘts Ă traverser la faille Ă la recherche des rĂ©compenses des Ă©vĂ©nements de Ratchet et Clank, prĂ©parez-vous au dĂ©collage !
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duree de vie ratchet et clank ps5